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Parallel_Performance_Measures_for_Volume_RayCastin
- 一篇在并行体绘制方面很不错的文章,包括了光线投射算法的分析,以及并行环境下负载平衡的算法-this article is about parallel volume rendering , including an analysis of ray-casting algorithm, and parallel load balancing algorithm
VTK-based-on-VCPP
- 首先介绍了医学图像三维重建的面绘制与体绘制方法,讨论了两种绘制方法的思想和优缺点,对常用的Marching Cubes算法和Ray Casting算法的原理和实现过程进行了阐述,并分析了可视化工具包VTK的实现机制。在VC++6.0平台下,结合可视化工具包VTK,分别基于Marching Cubes算法和Ray Casting算法对DICOM格式的CT图像序列进行三维重建,并给出了其实现的关键算法和3D可视化结果。通过人机交互,实现对重建后三维医学图像的旋转、缩放、平移等简单的交互操作。其次,通
894907
- 研究了光线投射法的改进算法,提出了一种基于距离模板的空间跳跃光线投射改进算 法,并实现了CT数据的体绘制重建。-Improved algorithm to study the ray casting method, a new template based on the spatial distance jump ray casting improved algorithm, and realized the body CT data rendering reconstruction.