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TypingGame
- 打字游戏设计 采用DOS功能调用(INT21H)中的AH=2CH得到系统时间,系统时间除模26得随机数,在此基础上加上基准字母,就可以得到随机字母。再利用BIOS功能调用中的INT10H AH=02H、06H、09H、0AH就可以控制字母的下降及判断字母的正确与否。利用8253的方式2进行计时和8259A中断就可以控制每10分钟打印,而打印则采用并行接口芯片8255A与中断芯片8259A以中断方式打印。-Typing game design using DOS function calls
OS-design
- 目的与要求:本设计的目的是通过BIOS调用设计简单的文件访问接口,使学生掌握程序接口的设计方法。 要求学生在熟悉比BIOS、DOS操作系统的中断接口及程序接口的基础上,利用C语言设计简单的文件访问接口,最后通过程序验证接口的正确性。 -Objectives and Requirements: The purpose of this design is to design simple file access interface through BIOS calls, and enable
armasm.chm.tar
- 这是有关介绍汇编的资料,里面习题可以巩固学习。具体的内容有: 1.CPU资源和存储器 2.操作数的寻址方式 3.标识符和表达式 4.微机CPU的指令系统 5.程序的基本结构 6.子程序和库 7.输入输出和中断 8.应用程序的设计 9.数值运算协处理器 10.汇编语言和C语言 11.汇编语言编程和调试工具 12.Pentium指令的执行周期数 1 附录3 中断列表 DOS和BIOS的宏定义 键盘按键的各种编码对
windows-Network-Program-Technology
- 本书第一部分讲述的是传统的网络接口N e t B I O S、重定向器以及通过重定向器进行的各类网络通信。尽管本书大部分内容均围绕Wi n s o c k编程这一主题展开,但是,A P I比起Wi n s o c k 来,仍然具有某些独到之处。其中,第1章探讨的是N e t B I O S接口,它和Wi n s o c k类似,也是 一种与协议无关的网络A P I。N e t B I O S提供了异步调用,同时兼容于较老的操作系统,如O S / 2 和D O S等等。第2章讨论了重定