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  1. OpenGL

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  2. :以MOTOMAN—SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器 人进行分解.在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C-4--4-6.0环境下读取模型参 数。借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实 现虚拟从机器人的平滑运动显示。最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验。该方法将 3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要 求,缩短
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:234.56kb
    • 提供者:caowenming8
  1. Virtual-screen-and-realization-

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  2. Visual C++语言提供了虚屏功能,利用它及Windows GDI图形函数,可编制出功能强大的图形处理程序。虚拟屏幕的原理是,首先定义一个虚拟设备描述表及一块位图象数据区,将本应在实际窗口的绘画处理转移到此图象数据区(这块图象数据区功能相当于视频存储区),绘画操作完成后可通过图象传递,将结果弹出到可视窗口。许多Windows环境的图形处理或CAD系统都采用了这种技术。如GIS软件Mapinfo、AutoCAD for Windows等,它们的图形操作功能如开窗、漫游等的基础都是建立在虚屏基础
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:8.82kb
    • 提供者:iwen
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