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  1. Puzzle

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  2. 通过单击与空白网格相邻的网格,可以将该网格显示的图片移动到空白网格中,那么可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,并让这个面板采用网格布局。游戏是由16个格子组成的小游戏,通过给定的样图来拼图-By clicking the adjacent grid with blank grid, you can move the picture to a blank grid display grid, you can use a button repre
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:2.72kb
    • 提供者:杨瑞东
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  2. 1)编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouse
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:796.53kb
    • 提供者:张飞
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