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  1. 下一代互联网2020(word)

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  2. 和世界其他地区一样,欧洲意识到互联网在驱动社会经济发展中的作用越来越大。在过去短短的几年时间里,互联网已经使欧洲各方面发生了巨大改变。到了2009年,没有业务能在缺乏网络的情况下有效进行。许多欧洲企业在运用互联网方面走的更远,他们从根本上改变了自己做生意的方式,充分利用在线渠道来生产产品。个人生活方面,每个欧洲人,不管是年轻的还是年长的,都充分享受到社交网络带来的机遇和乐趣。我们通过网络工作,通过网络购物,通过网络学习,通过网络娱乐,甚至在网络中创建社区。而且这其中的一些服务已经搬到了移动设备上
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2011-08-10
    • 文件大小:1093120
    • 提供者:waynex_jiang
  1. DSP-C20001-8

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  2. 随着音频解码技术、存储器技术、mp3 高质量压缩技术等相关技术不断的发展以及人们 对消费电子产品需求的增加,MP3 新产品层出不穷,成为时尚潮流前沿的一个最佳载体。人们 可以用它休闲娱乐 ,也可以用它工作和学习。 -With the audio decoding technology, memory technology, mp3 and other related high-quality compression technology continues to develop an
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:57590784
    • 提供者:王文星
  1. mathematicalTranslations-

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  2. 数学通俗名著系列,适于青少年的科普读物。也适用于高智商娱乐。包括算术游戏、算术趣谈、几何游戏、几何趣谈、多面体、棋盘游戏、幻方、地图染色问题、单行线问题、心算、组合设计、密码分析等。-Mathematics popular classics series, popular science books suitable for young people. Also applies to the highly intelligent entertainment. Including arithmet
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:11259488
    • 提供者:KENNY
  1. CTBNBP

    0下载:
  2. 互动电视业务和传统电视业务的本质区别在于老百姓实现了“从看电视->到用电视->娱乐电视”的转变,运营商实现了“从传统单一的收视费盈利模式->复合型的立体收入模式”的转变,所以要成功实现“革命性”的突破,让老百姓养成“要用->可用->愿意用(黏住)->喜欢用(离不开)”互动电视业务的习惯,产生旺盛的人气是核心工作,随着双向互动业务项目的实施,我们和运营商即将面临的三个棘手核心问题: 1.如何打造一个可运营的成熟互动电视产品,让老百姓感到互动不再陌生,互动成为
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:12960839
    • 提供者:刘先生
  1. Application-area

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  2. 3D打印应用领域.主要有九大应用领域,分别是科学研究,文物保护,医疗行业,建筑设计,产品设计,工业制造,汽车制造,动漫娱乐,配件饰品。-3D printing application areas, including scientific research, preservation of cultural relics, medical industry, architecture design, product design, industrial manufacturing,automob
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1284749
    • 提供者:徐莹娜
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