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  1. XUXIZHUANYEKECHENG

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  2. 游戏开发基础:游戏架构设计与策划 游戏运营管理 游戏开发基础-程序 -based game development : game design and planning framework for game operators in the development of games based management-procedures
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.74kb
    • 提供者:yz
  1. SVR352

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  2. 您可能还不知道终端服务的潜力到底有多大?让我们看看如何设计在终端服务里平稳运行、功能先进的企业应用程序。首先,了解终端服务应用软件的设计规范;其次,研究如何使用终端服务的脚本接口、API与托管代码调用方法;最后,我要介绍一个可以实现灵活定制的库:虚拟通道。 适合听众:企业IT架构师、开发人员 预备知识:终端服务的概念与使用经验,scr ipting,Windows开发技能和.NET开发技能
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.54mb
    • 提供者:fangjing
  1. 基于OPC 和Java 的远程监控系统架构研究与设计.pdf

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  2. 基于OPC 和Java 的远程监控系统架构研究与设计
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2011-05-27
    • 文件大小:189.71kb
    • 提供者:kapian_86
  1. Architectureo

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  2. 本文评估能力的无线网状结构 提供高性能的互联网接入,同时 要求很少部署规划或业务管理。 该架构审议本文无计划 节点位置(而不是计划的拓扑结构) , 全向天线(而非定向链接) , 和多跳路由(而不是单跳基站) 。 这些设计决策有助于易于部署, 一个重要的要求,社区无线网络-This paper evaluates the ability of a wireless mesh architecture to provide high perform
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:271.57kb
    • 提供者:邓建良
  1. DNS

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  2. 本系统基于DMS电信服务需求为主要研究背景,采用C/S架构,和C++程序设计,系统服务器端采用Socket通信,和Unix多线程程序设计,完成并实现了以Unix作为后台服务器的电信服务管理系统。-The system based on the demand for telecommunications services in DMS as the main research background, the use of C/S architecture, and C++ programming,
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:6.86mb
    • 提供者:张瑞
  1. 云计算战略思考

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  2. 互联网公司通过改良传统中间件或改进设计架构使其具备分布式能力,同时使用了新兴的采用分布式思路设计的大数据中间件等方案,让应用系统具备了支撑弹性扩展、高并发、海量数据、高可靠业务的能力,并大大缩短业务的上线和更新周期。(Strategic thinking of cloud computing)
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:3.87mb
    • 提供者:mingcl
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