搜索资源列表
DirectShow技术下局域网流媒体系统的设计
- DirectShow技术下局域网流媒体系统的设计 在简要介绍DirectShow技术的基础上,阐述运行在局域网的一对多的流媒体播放系统的设计思想和一 些关键的实现技术。局域网流媒体播放系统基于DirectShow技术,采用广播方式,在局域网内的服务端实现 控制多个客户端同时同步播放某个音频或者音视频文件 -Design and Implementation of Flow-media System of Local Network Based on DirectSh
WINSOCK-UDP
- VC++接收、发布广播信息代码 VC++接收、发布广播信息的程序代码,广播信息其实也就是一个服务器和一个接收机,这里简化为一个服务端和客户端,服务端向外发送信息,客户端自动接收,当然,这里仅实现最基本的单元,扩展空间很大,了解了原理,你就能举一反三,开发出更复杂的消息应用来。-VC++ to receive, publish broadcast code VC++ to receive, publish broadcast the program code, broadcasting inf
FetionSymbianClientInterfaceSpecification
- 本规范规定了即时消息与状态服务的客户端的接入协议,是提供消息与状态服务的客户端和服务器端设备都要遵从的技术文件-This specification provides instant messaging services with the state of the client' s access protocol is to provide information and state services, client and server-side equipment must comp
TCP.UDP
- TCP.UDP协议的聊天程序源代码,介绍了客户端和服务端的相关代码,并有相关注释-TCP.UDP protocol chat program source code, introduced the client and service side of the relevant code, and relevant comments
WindowsMobileStreamplayer
- 随着移动通信技术的发展和移动终端性能的提高,移动通信网络提供流媒体服务已经成为可能。分析移动流媒体网络传输协议和H.264视频编码格式特点,参照802.11标准,提出移动流媒体客户端的总体架构,并针对Windows Mobile平台特点予以实现。移动流媒体客户端可以运行在无线局域网中,主要由网络模块、解码模块和音视频回放模块组成。网络模块以动态库的方式实现RTP/RTCP/RTSP网络协议,采用消息队列的设计模式提高网络模块的效率 H.264与AMR解码模块由PC向嵌入式平台移植并作相应的封装
p2p-translate
- P2P技术打破了传统的Client/Server模式,在对等网络中,每个节点的地位都是相同的,具备客户端和服务器双重特性,可以同时作为服务使用者和服务提供者。-P2P technology to break the traditional Client/Server model, in a peer-to-peer network, each node status is the same with the dual characteristics of the client and serve
SyncML-Data-Sync-Protocol
- 本规范的目的是用SyncML表示层协议(using the SyncML Representation protocol)定义同步协议.本协议的名称称为SyncML 同步协议,为不同的同步过程定义协议,同步过程发生在SyncML客户端和服务端.它们间的消息顺序图参考MSC s. 本规范包含了一些普通的有用的同步案例-Either the client or the server may decide to abort the session at any time. Reasons for se
MFC-QQ
- 本系统基于客户端/服务器基本原理,程序即是服务端,也是客户端,通过IP 就可以相互添加好友,并且实现点到点通信,有聊天记录(未实现根据用户发送的消息而改变字体颜色,只能在客户端改),字体颜色设置(一改全改~),包含主界面MaindBord 和聊天Talk 两大功能模块。-The basic principle of the system is based on a client/server program, client service, client over IP Add Friend e
cSharp_scoket
- 建立远程连接,分为客户端和服务端,用到的是socket的知识-Establish a remote connection, is divided into client and server, the socket used is knowledge
ASMACK
- XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程 序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。-XMPP is an XML-based protocol, it inherits the XML development e
Jingle-RTP
- XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程 序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。-XMPP is an XML-based protocol, it inherits the XML development e
Jingle
- XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程 序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。-XMPP is an XML-based protocol, it inherits the XML development e
UDP
- 基于UDP协议的连接,包括UDP客户端和UDP服务端-the use of udp
TCP-CS
- 这里只是一个简单的客户端和服务端通过TCP/IP通信的小程序, 支持多客户端并行发送, 服务器收到数据并返回给相应的客户端。-This is simple C/S applications via TCP/IP protocol. Support for multiple clients in parallel transmission.
Python核心编程
- 全书总共分为3部分。第1部分为讲解了Python的一些通用应用,包括正则表达式、网络编程、Internet客户端编程、多线程编程、GUI编程、数据库编程、Microsoft Office编程、扩展Python等内容;第2部分讲解了与Web开发相关的主题,包括Web客户端和服务器、CGI和WSGI相关的Web编程、Django Web框架、云计算、高级Web服务;第3部分则为一个补充/实验章节,包括文本处理以及一些其他内容。
delphi 开发DataSnap手册
- delphi XE 开发DataSnap手册 优化DAtaSnap 开发移动端的服务和客户端