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  1. memory

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  2. 本程序为内存池解决方案,程序设计中兼顾了小内存碎片中等内寻管理以及大块内存设计中参阅了网络的部分内存池设计原理,取其精华,本程序池对象分为三个部分变量中,使用完后再释放该内存空间归还系统
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2015-06-13
    • 文件大小:4.85kb
    • 提供者:wshh
  1. vc聊天器

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  2. 基于TCP的网络聊天室的设计
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2009-01-04
    • 文件大小:126.5kb
    • 提供者:playercai
  1. 内容分析网络数据监视器的设计实现

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  2. 内容分析网络数据监视器的设计实现
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2009-04-26
    • 文件大小:245.87kb
    • 提供者:perfectdark
  1. 基于Davinci技术的3G网络监控系统设计与实现

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  2. 所属分类:编程文档

  1. 专用无线Mesh网络原型系统研究与设计

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  2. 专用无线Mesh网络原型系统研究与设计 关于wi mesh
  3. 所属分类:编程文档

  1. 基于贝叶斯网络的半监督聚类集成模型

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  2. 已有的聚类集算法基本上都是非监督聚类集成算法,这样不能利用已知信息,使得聚类集成的准确性、鲁棒性和稳定性降低.把半监督学习和聚类集成结合起来,设计半监督聚类集成模型来克服这些缺点.主要工作包括:第一,设计了基于贝叶斯网络的半监督聚类集成(semi-supervised cluster ensemble,简称SCE)模型,并对模型用变分法进行了推理求解;第二,在此基础上,给出了EM(expectation maximization)框架下的具体算法;第三,从UCI(University of Ca
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2011-03-21
    • 文件大小:682.05kb
    • 提供者:imgump@qq.com
  1. RFX2401

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  2. RFX2401一款高性能PA 用于蓝牙、WLAN、Zigbee和MIMO设计的两个高度集中单芯片及单芯片解决方案是首个RF前端集成电路(RFeICs)。RFX2401主要应用于蓝牙1级和单端口Zigbee。该芯片在BiCMOS器件中集成了功率放大器、LNA、发送和接收开关电路、相关匹配网络、以及谐波滤波器。 前端的优越性能、高灵敏度和效率、低噪音、小型化和低成本使其非常适用于需要扩展范围和带宽的应用,这种扩散可能是10x的。RFX2401具有集成功率检测电路,只需一个外接电源电容器和用
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2016-01-26
    • 文件大小:302kb
    • 提供者:粟学林
  1. 蚁群算法

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  2. 蚁群算法/ 蚁群算法/Matlab中文论坛--助努力的人完成毕业设计.url 蚁群算法/一种快速求解旅行商问题的蚁群算法.pdf 蚁群算法/使用帮助:新手必看.htm 蚁群算法/基于改进蚁群算法对最短路径问题的分析与仿真.pdf 蚁群算法/基于改进蚁群算法的出租车路径规划算法.pdf 蚁群算法/基于改进蚁群算法的最短路径问题研究.pdf 蚁群算法/基于蚁群算法的公交路线走向模型及其求解.pdf 蚁群算法/基于蚁群算法的完全遍历路径规划研究.PDF 蚁群算法/用蚂蚁算法和模拟退火
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2012-09-09
    • 文件大小:5.21mb
    • 提供者:wodexiaowo
  1. 中国电信短信彩信业务开发文档

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  2. QCT 2043.04-2008中国电信CDMA业务网络接口协议技术规范-管理接口协议规范 SP管理分册(V1.0) 中国电信CPSP开发接口-ISAG-MMS RC1 V1 中国电信CPSP开发接口-ISAG-总册 RC1 V1 中国电信彩信业务设计规范091113 中国电信彩信增值业务测试规范v3.0_100920 中国电信短信业务设计规范091103 中国电信短信增值业务测试规范v3.0_100727 中国电信短信增值业务开发规范V1.1_081126 中国电信多媒体消息增
  3. 所属分类:编程文档

  1. ChatServer

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  2. 设计内容:设计B/S模式的网络聊天室,客户端使用浏览器和服务器端java应用程序进行通信。-Design elements: design of B/S mode network chat rooms, use the client browser and server-side java applications to communicate.
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:259.11kb
    • 提供者:张三
  1. ADSL

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  2. ADSL宽带接入网网络建设方案的设计,一个很好的文档大家可以-ADSL broadband access network-building program network design, a very good document everyone can look at the
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:369.29kb
    • 提供者:dasd
  1. rfc

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  2. 用于互联网开发设计到的RFC标准的完全版本,有助各类从事网络开发的工程师-Internet development and design for the RFC to the full version of the standard will help all types of engineers involved in network development
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.81mb
    • 提供者:ryan
  1. 2009DCS

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  2. 文章简要介绍了DCS系统结构及本系统中现场控制站的组成, 重点阐述了该系统中网络通信任务的设计和实现过程, 并给出了主要的程序代码。实测表明, 程序运行稳定可靠,系统性能达到了设计要求。-The article briefly introduced the structure of the DCS system and the system controller in the composition of the scene, focusing on the task of Network Co
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:215.08kb
    • 提供者:还都
  1. zigbee

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  2. 环境监测无线传感器网络节点的设计 针对环境监测的要求,开发了一种兼容型的无线传感器网络节点系统。该系统以MSP430FG4618为核心,采用 CC2420 214G射频芯片,软件上移植了德州仪器( TI) ZigBee协议栈,并在应用层开发了通信程序。该系统可以组建成稳定的网状网络,功耗低,数据传输稳定.-Environmental monitoring wireless sensor network node designed for environmental monitoring requ
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:358.15kb
    • 提供者:崔卫
  1. TinyOS

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  2. TinyOS是UC Berkeley(加州大学伯克利分校)开发的开放源代码操作系统,专为嵌入式无线传感网络设计,操作系统基于构件(component-based)的架构使得快速的更新成为可能,而这又减小了受传感网络存储器限制的代码长度。  TinyOS目前的最新版本为TinyOS 2.1 -TinyOS is a UC Berkeley (University of California, Berkeley) development of the open-source operatin
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:799.54kb
    • 提供者:hzzc1987
  1. Zigbee

    0下载:
  2. 基于CC2430的低功耗Zigbee无线传感器网络节点的设计-CC2430 low-power Zigbee-based wireless sensor network node design
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:181.98kb
    • 提供者:WUSHIJUN
  1. [网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版

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  2. 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:25.34mb
    • 提供者:lark521
  1. connectionandcomputer-design

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  2. 通信与计算机系统设计 设计内容 1、单位网络系统的需求分析; 2、系统设计目标及总体设计原则; 3、方案概要说明;(含总体拓扑与总体布局) 4、软件与硬件配置方案;(开发的软件要写出具体软件设计内容) 5、具体网络设计方案(含设计标准、依据、网络布局设计合理、图形规范、必要的设计理由或说明、IP地址规划等); 6、系统安全与可靠性设计; 7、系统测试与验收标准(含应提交的工程文档); 8、参考文献 9、附录 -Communications and Co
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:424.5kb
    • 提供者:王琰
  1. 一种RapidIO交换网络配置方法的设计与实现

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  2. 一种RapidIO交换网络配置方法的设计与实现
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:2.57mb
    • 提供者:28892451@qq.com
  1. 基于IPV4和IPv6的双协议栈网络设计与实施

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  2. 本文章详细的阐述了双栈的校园网的实现,具有极大的可实现性。(This article expounds the realization of the double stack campus network in detail, which has great realization.)
  3. 所属分类:通讯编程文档

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