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2d游戏引擎源码
- .版本 2 .DLL命令 DispatchMessage, 整数型, , "DispatchMessageA", , 向窗口发送消息 .参数 lpMsg, MSG .DLL命令 TranslateMessage, 整数型, , "TranslateMessage", , 转换虚拟关键字消息 .参数 lpMsg, MSG .DLL命令 GetGlyphOutline, 整数型 .参数 DC, 整数型
注册机编写器
- v1.73 改进: 1、保存对主程序窗口位置和大小的改变,并且可以自定义工具栏(新增的工具栏图片比较难看,我做 不出好的样子,大家将就着用吧);将所有子窗口由屏幕居中改为相对于父窗口居中。 2、增加一个拦截所有进程的选项,以解决上一版本的内存注册机因处理消息过多导致运行程序时很慢。 如果你要拦截的程序代码在.DLL或其它进程中才使用这个选项; 并加入修改页面属性的代码(只在方案二、三中有效)。 3、在文件补丁中增加了一个“中断”选项,用来中断补丁线程,并修正消息处理上的