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一字棋小游戏
- 一字棋小游戏,很好用的,是个学习人工智能课程实验的好例子,Chess word game, with very good, it is a learning experiment in artificial intelligence course a good example of
yiziqi
- α-β剪枝实现的一字棋,实现算法.α-β剪枝-α-β pruning to achieve the word game, the realization of algorithm. α-β pruning
onechess
- 人工智能课上的要我们编写的一字棋,理由极大极小法编写的-Artificial Intelligence class to the word game we prepared the ground prepared by minimax method
tac
- 利用阿尔法-贝塔剪枝法解决一字棋问题,实现人机对战.-The use of Alpha- Beta pruning method to deal with the word chess issue and realize the human-machine Battle.
Gobang
- 由于五子棋比一字棋难,规则多,又有禁手限制,无法采用简单的搜索和加分方式。 为了分清各种情况的轻重缓急,我们采用一次性打分的策略: 对棋盘上的每个空位根据情况的轻重缓急,越重越争分越高,反之越低,然后根据打分找出分值最高的的位置下子。 打分事实根据有:是否赢棋(最高),对方是否要赢棋,是否禁手,可形成四连的个数,和形成三连(包括活三)的个数,对方可可形成四连的个数,和形成三连(包括活三)的个数,等等。 本算法的好处在于,既有攻又有守,而且攻守较严。-Gobang diffi
TacTicToerar
- 分布式,多线程,C/S模式的网络版三子棋(一字棋),内含代码,设计文档等-Distributed, multi-threaded, C/S Model Online Chess third son (the word chess), contains code, design documents, etc. ..
jinziqi
- 人工智能作业,人机对弈模式的井字棋(三字棋,一字棋),采用αβ剪枝算法,有比较高的的搜索效率。-Intelligence operations, human-computer mode crosswise Chess Playing Chess (Chess words, word Chess), with αβ pruning algorithm has higher search efficiency.
chess01
- vs c++下实现的一个简单的一字棋小游戏代码-vs c++ to achieve a simple code word chess game
chess
- 一字棋游戏,设有如图所示的九个空格,由A,B二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”就取得了胜利。如果到棋盘上下满棋子的时候还没有一方构成 “三子成一线” ,那么当前棋局就为平局。 -Word chess games, with nine spaces as shown by the A, B two players, who turn to go out into space on playing chess who put an own pie
yiziqi
- 简单的一字棋游戏,是人单机游戏,和电脑玩,可以选择先手和后手。-Simple word chess game is one single game, and computer play, you can choose the upper hand, and flac.
code
- 以一字棋游戏为例,设计的一个3行3列的棋盘,自己给出估价函数,采用极大极小搜索方法。-To the word chess game, for example, the design of a 3 by 3 chessboard, given their valuation functions, minimax search method.
yiziqi
- α-ß 剪枝实现一字棋 可以实现人机对战 含有算法-α-ß 剪枝实现一字棋
北理工AI4*4一字棋程序
- 北理工人工智能课程大作业,4x4一字棋源代码及文档
测控1401 易文通 U201414464 一字棋
- matlab 图形界面化实现人工智能一字棋,基本不可能下赢,最多平局(Matlab artificial intelligence word chess, basically impossible to win, the most draw)
一字棋-人工智能
- 一字棋游戏,包括两个选手。用户可以在一个3*3的棋盘上任意的选择空闲的位置拜访棋子,最早在水平方向上,或者垂直方向上或者对角线方向上形成三子一线者获胜。(One word chess game, including two players. Users can choose a free position to visit a piece of chess on a 3*3 chessboard, and the winner is first formed in the horizontal
一字棋
- 井字棋 α-β剪枝算法 在简单的游戏中,能够从当前游戏状态出发,搜索游戏的博弈树并确定最优行动方案的算法是存在的。其中最有名的算法就是极小极大算法。对于简单的双人游戏,极小极大算法很有用。它是在轮流行动的游戏中选择最好的行动的一种方法。 在博弈树中的每一个结点(一个结点表示一个可能的行动方案)都可以保存一个值,该值用来定义对应行动在帮助玩家获胜方面的优良程度。因此,对于一个确定的结点,其子结点都有一属性来定义对应行动的相对优良程度。 井字棋其实就是三子棋(和五子棋类
chess
- 利用极大极小算法及 a-b 剪枝策略实现3X3一字棋下棋程序,人工智能课本上的算法实现(This is a simple chess program that use Minimax algorithm and AB Prune strategy .)
test1
- 简单一字棋,qt实现,alphabeta剪枝算法(Simple word game, QT implementation, alphabeta pruning algorithm)
利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋
- 利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋
一字棋
- java实现极大极小算法和 -剪枝实现一字棋(Java implementation of minimax algorithm and pruning realization of a word chess)