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3dSimplifier
- 一个浙江大学教授写的三维网格简化的源代码,用的是能量误差算法!-a professor of Zhejiang University wrote 3D mesh simplification of the source code, using the energy error algorithm!
20050921094855818
- 本源码通过使用多边形减面算法,实现了模型的网格简化,为复杂三维模型的渐进表达,渐进传输提供了很好的参考
wanggemoxing
- 三维网格模型的简化,直接运行DEMO文件夹下的文件,然后加载模型。本程序适合搞网格模型简化的朋友。
face3d(3).rar
- 实现三维颅骨的打开,及网格简化和一系列操作。, Reality of 3D Skull ,Open File, Net simplified, a serials of operations.
ReMESH-2.0_win32
- 三维网格简化的程序 只有软件,没有源码,可以进行几乎所有的网格简化功能-a software for remesh, which you can use it for almost ……
SyntheticMethodsfortheMedicalImageProcessingand3DR
- 医学图象处理及其三维重建是目前研究的热点问题,它涉及计算机图形学、数字图像处理计算机视觉、以及人机交互技术。 医学图像预处理与三维重建是可视化技术的核心环节,二者直接关系着三维可视化的效果和速度。本文介绍了灰度变换噪声消除以及 伪彩色编码等图像预处理技术。然后着重探讨了三维重建技术中的体绘制和面绘制算法以及这两种算法的优点和不足。最后总结了网格消减算法,并利用它对MC算法进行表面网格简化。 -Medical processing and 3D reconstruction is a
sQSplat
- 对超大型三维立体表面网格模型的简化和显示原理。-A Viewer for Networked Visualizationof Large, Dense Models
MeshSimplify
- 网格简化源代码,实现三维模型的网格简化,供大家参考-Mesh simplification code
mesh
- 三维模型的网格简化算法,通过删除边来减少面片个数,同时保留图形特征-Three-dimensional model of the mesh simplification algorithm to reduce the number of patches by removing the side, while retaining graphic features
ksh
- :提出一种实现大规模三维地形可视化的算法。该算法主要通过地形数据分块和多线程数据动态调度技术实现海量地形数据的实时动态调度,利用四叉树结构来简化地形网格,通过引入Y型基元的方法消除边界裂缝。实验结果表明,采用该方法可以实时生成大规模地形,提高地形漫游的效率与可视化效果。-Real-time Visualization Algorithm of Large-scale Terrain
mesh.tar
- 网格简化程序,将标准的obj三维模型文件简化成为包含三角面片较少的三维模型,之后通过opengl显示出来。采用的主要算法为边坍缩算法。-Mesh simplification of procedures, the obj 3D model file standard simplified 3D model contains triangles become less, then through the OpenGL display. The main algorithm uses edge co
CGAL-4.5
- CGAL,Computational Geometry Algorithms Library,计算几何算法库,设计目标是,以C++库的形式,提供方便,高效,可靠的几何算法。CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如计算机图形学,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像,机器人运动规划,网格生成,数值方法等等。 计算几何算法库(CGAL),提供计算几何相关的数据结构和算法,诸如三角剖分(2D约束三角剖分及二维和三维Delaunay三角剖分),Voronoi图(二维和
mesh_simplification
- 网格简化, 将复杂的带有很多细节的物体的三维立体网格进行任意比例的简化,使得其减少点和面片的数量并保持物体的基本特征,以达到加快图像显示及压缩文件的效果。-Mesh simplification, the complex three-dimensional grid with many of the details of the object simplified in any proportion, such that it reduce the number of points and