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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - 三角形 逼近 球体

搜索资源列表

  1. tx10017

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  2. 三角形逼近球体演示 原理:先用正三角形逼近绘出20面体,然后递归分割,把每个面分割为4个三角形(递归次数可定),此以来逼近球体。-spherical approximation triangle demonstration tenets : first approximation using regular triangle charted 20 Verses, and then recursive segmentation, each side of the divided four t
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8.21kb
    • 提供者:李为民
  1. qiuti

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  2. 利用二十面体逼近球体的方法,不断的产生新的三角形,其中depth表示二十面体中的每个三角形要进行多少次的四等分。-use icosahe spherical approximation method, and constantly create new to the triangle. which said the 20-depth body of each triangle to the number of occasions in the four sub.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22.4kb
    • 提供者:mark
  1. DrawSphere

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  2. 采用三角形逐次逼近法绘制球体,可在此基础上贴纹理
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.25kb
    • 提供者:laochao
  1. LodGeoshpere

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  2. 该程序实现了一个LOD编程实例,根据视点与对象的距离,以不同的网格数来绘制球体,程序中球体表面是通过若干三角形来逼近的。-The program implements a LOD programming examples, according to the distance between the target point of view and in different grid to draw a number of spheres, spherical surface is the pro
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:234.34kb
    • 提供者:雪儿
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