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  1. KenDelaunay2D

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  2. 1.高质量的笛氏三角网格化,为重建三维图形提供有力的帮助. 2.附件有原码和调用方法,Delaunay三角网格化已封装成一个类,用户只需要传入点坐标标就可以得到最优的三角形 3.这是我工作中用到的一个小算法,希望对你的工作有所帮助-KenDelaunay
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-01-16
    • 文件大小:35.8kb
    • 提供者:
  1. Tiling

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  2. 基于等高线的三维重建地形,vc环境实现三角网格的划分-Based on the contour lines of the three-dimensional reconstruction of the terrain, vc environment to achieve the division of the triangular grid
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:123.71kb
    • 提供者:李梅
  1. Delaunay

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  2. 使用著名的Delaunay算法实现平面三角化。鼠标任意点击可增加、插入节点、形成网格;对节点标号,可逐步观查网格的变化,体验Delaunay算法过程。内有程序结构的详细说明,易于理解和移植。-2D-triangularization is realised based on the famous Delaunay algorithm in this program. While clicking the left mouse button, new nods with IDs are adde
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:132.31kb
    • 提供者:fang
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