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JavaRPGgdcs
- 这是Java版RPG游戏:古代传说的开源源代码,主要内容索引: E2字体放置14个,手机模拟器用18个为满 适合手机顽童的字体 Java播放动画 攻击选择(游戏主线程switch选择) 游戏战斗选择如状态、游戏魔法选择 怪物攻击时不能显示和死亡不能显示 进入攻击对象选择时按确定时进行菜单判断将无效 背景音乐的调用 游戏地图的加载应用等-This is the Java version of RPG game
Mutex_Critical
- 这个例子利用多线程使用不同的排序算法对数据进行排序,每一个线程使用不同的算法。主线程里使用快速排序QuickSort,其他四个算法分别建立四个子线程,在子线程中进行排序。因为每一个线程都要调用函数PrintResult把结果输出到显示器上,所以不同的线程就会争夺着向显示器输出,这样,不同线程的输出就会混合在一起,所以呢必须让线程一个接着一个输出。也就是必须对PrintResult进行互斥控 制。要进行互斥控制,则必须用到Event、Mutex、CrititicalSection、Semaph
ThreadTest
- 线程实例,线程间通讯控制,辅助线程调用主线程控件-Thread instance, controls communication between threads, worker threads call the main thread controls
Webpagemonitoring
- 通过抓取页面并获得返回值来监控网站 通过conf配置要抓取的页面。 如果抓取失败,会调用IE浏览器打开再次确认。并音乐报警,具体看源码,很早的代码了,音乐报警的路径写死了,有兴趣的自己改改用。 log里有详细的失败日志,便于查询并处理。 该程序采取防死锁功能,即有线程监控主线程是否死锁——如果网站一直处于等待便是死锁。那么会报警,但有时仍然会发生死锁。这还是http无状态链接的问题。 很久以前的老程序,源代码没了,用java反编译工具反编译的源代码,凑合用吧。
BackCall
- JNI调用示例: Java主线程调用本地C方法,再在本地C方法里面反向调用Java里面的方法。-JNI call example: Java main thread calls the local C function, and then recall the local C function which calls the function inside Java.
gdcs
- 这是Java版RPG游戏:古代传说的开源源代码,主要内容索引: E2字体放置14个,手机模拟器用18个为满适合手机顽童的字体Java播放动画 攻击选择(游戏主线程switch选择) 游戏战斗选择如状态、游戏魔法选择 怪物攻击时不能显示和死亡不能显示 进入攻击对象选择时按确定时进行菜单判断将无效 背景音乐的调用 游戏地图的加载应用等…… -This is the Java version of the RPG game: the ancient leg
Semaphore
- 主、子两个线程之间的同步,要求子线程先执行。在主线程中使用系统调用CreateThread()创建一个子线程。主线程创建子线程后进入阻塞状态,直到子线程运行完毕后唤醒主线程。-The main synchronization between two threads of the child requires the child thread is executed first. In the main thread using the system call CreateThread () to
MAC
- C#由IP地址获取对应的网卡MAC地址,基于Iphlpapi.dll,主线程之外的线程要调用main线程中建立的控件,需要使用委托的方式。请确保网络是正常的,否则获取不到MAC地址-C# by IP address corresponding to the MAC address based Iphlpapi.dll, outside the main thread to call the main thread of threads created controls, you need to
MAC
- C#由IP地址获取对应的网卡MAC地址,基于Iphlpapi.dll,主线程之外的线程要调用main线程中建立的控件,需要使用委托的方式。请确保网络是正常的,否则获取不到MAC地址。-C# to obtain the IP address corresponding to the MAC address, thread-based Iphlpapi.dll, outside the main thread to call the controls created in the main thre
WorkerThread
- WorkerThread线程实例,C#建立WorkerThread 工作者线程 的例子,代码中已定义工作者线程中调用的公用委托,建立事件标识,用于停止线程,建立委托实例,用于调用接口函数,自定义了一个工作者线程处理函数,若停止线程若其正在运行,模拟长时间的操作,运行于工作者线程中,异步调用要使用BeginInvoke方法,线程完成,通知主线程。-`WorkerThread thread instance, C# build WorkerThread worker threads exampl
thread_attr
- 线程属性的设置,创建一个具有绑定和分离属性的线程,而且主线程通过一个finish-flag标志变量来获得线程结束的消息,而且不调用pthread-join()函数-Thread attributes Settings, create a thread binding and separation properties, and the main thread through a finish- flag symbol variables to get the message thread end
CALL
- 易语言绑定主线程调用CA-Easy language bindings main thread calls CALL
易语言绑定主线程调用CALL
- 绑定指定进程,执行CALL,防止游戏崩溃。 1、游戏判断call主线程调用,不是马上掉线。(Bind the specified process and execute CALL to prevent the game from crashing. 1, game judgment call main thread calls, not immediately dropped.)
易语言绑定主线程调用CALL
- 易语言绑定主线程调用CALL,适合研究和学习,需要就下载吧(Easy language binding main thread calls call, suitable for research and learning, download it if necessary)