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  1. hovercars.zip

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  2. 这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:
    • 文件大小:481.17kb
    • 提供者:
  1. 3Dpengzhuang

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  2. 3D碰撞检测,给做游戏的人作为参考
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:594.27kb
    • 提供者:假声呀
  1. SimpleMutiAnimation

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  2. 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:1.42mb
    • 提供者:ZZP
  1. tank

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  2. 这是我用hoho5.2.0.6引擎写的坦克游戏,采用c语言,写了个矩形碰撞函数可以方便游戏里处理碰撞事件.游戏写的很简单.对想熟悉hoho引擎或游戏编程的人有很大的帮助
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.52mb
    • 提供者:asdffd
  1. Billiard.V1.2.Src

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  2. 花了接近1年的业余时间精心制作的一款台球/桌球游戏,声音与画面做了很多处理 软件界面可以更换皮肤 技术含量:DirectX8的建立3D引擎, 光投影反射,矢量的碰撞检测,动量守恒与反射定律,以及能量守恒定律,其中还有资源的加密处理移位反相... 非常强大的源码,现在无偿共享给大家。想学习DirectX编程的人必看,可作为精品源码收藏
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.95mb
    • 提供者:宋芬
  1. 30_Collide

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  2. 该程序模拟了小球的弹性碰撞的物理过程,对于编写3D程序的人很有帮助-The program simulates the bouncing ball of the physical process for the preparation of 3D programs were very helpful
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:811.91kb
    • 提供者:张凯
  1. src_MetalMax

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  2. 利用J2ME复刻FC经典RPG游戏<<重装机兵>>,基本实现了 该游戏的所有功能,如碰撞探测,地图转换,NPC对话,商店处理, 事件处理,横版回合制战斗系统,随机遇敌,并根据原游戏的特色 加入了人,车两种战斗系统,以及人,车乘降的功能.-FC Xtreme use J2ME classic RPG game < < re-installed soldiers> > , basically all the features of the game
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:259.39kb
    • 提供者:张钦
  1. zz

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  2. 此为一款基于J2ME的手机游戏,《重装机兵》源代码,本源码并未在手机上测试,可以编译成功。这款游戏基本实现了必须的所有功能,如碰撞探测、地图转换、NPC对话、事件处理,、横版回合制战斗系统等,并根据原游戏的特色加入了人、车两战斗系统,在玩的过程中,你可以用方向键控制人物行走;回车键弹出游戏菜单,"1"键进行命令取消。-This is a J2ME-based mobile games, " Metal Max," the source code, the source did
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:258.23kb
    • 提供者:刘正山
  1. Car

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  2. 本人用c++ openGL写的一个汽车小程序,里面涵盖了简单的shader, 各种不同的光的渲染,skybox, 跟踪视角,天空视角, 碰撞体积-A car driving game programe which using c++ openGL, which covers a simple shader, a variety of light rendering , skybox, track angle view, sky view, the collision volume.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2015-12-10
    • 文件大小:5.91mb
    • 提供者:tjq
  1. MapEditor

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  2. 游戏地图编辑器(通用版),通过该编辑器编辑好的地图后,地图被存储为通用的格式,可以提供给任何的人使用,地图分为3层,物体、地表、数据层,另外还有一层掩码层(默认碰撞层),希望能对大家学习有帮助,我的QQ:248224524 -Game map editor (Universal Edition), edited by the editor map, the map is stored as a common format, can be offered to any people to use,
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:346.36kb
    • 提供者:
  1. hovercars

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  2. 这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。- This is the competition game which compiles w
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:481.48kb
    • 提供者:杨胜聪
  1. 14160_1238460377e8Qa

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  2. 此为一款基于J2ME的手机游戏,《重装机兵》源代码,本源码并未在手机上测试,可以编译成功。这款游戏基本实现了必须的所有功能,如碰撞探测、地图转换、NPC对话、事件处理,、横版回合制战斗系统等,并根据原游戏的特色加入了人、车两战斗系统,在玩的过程中,你可以用方向键控制人物行走;回车键弹出游戏菜单,\"1\"键进行命令取消。-This is a J2ME-based mobile phone games, the " capacity of soldiers," the sourc
  3. 所属分类:Communication-Mobile

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:219.13kb
    • 提供者:王伟
  1. Game

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  2. 一个小飞机游戏,玩家累计分值达到预设值总分即可通关。敌机有若干种,被消灭后留下奖品。玩家所有飞机都被消灭后结束游戏。 游戏有背景音乐,并且玩家飞机在开火,吃奖品,或者被击毁的时候会有相应的提示音。玩家得到的分数等信息要实时的显示在游戏画面上。 游戏中,很多物体之间都需要进行碰撞检测,例如:子弹与飞机之间,玩家飞机与电脑飞机(即敌机)之间,玩家飞机与奖品之间,不同的碰撞有不同的效果。 景让人觉得飞机在游戏背景的设计,以星空为背景,通过不断向下移动背不断前进。 -this i
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:874kb
    • 提供者:zz
  1. shejibaozha

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  2. 在三维空间中实现三维立体人物的动画,并发生碰撞,检测碰撞。-In the three-dimensional space to achieve three-dimensional animated characters, and a collision, the collision detection.
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:287.83kb
    • 提供者:laiqu
  1. cs

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  2. 这是我见过的写得最漂亮的OpenGL程序,潜心研究了三天之后,增加了大量注释,删除了一些冗余代码,并且修改了它的碰撞测试函数,加入了图示说明。各位学习OpenGL的新手不应错过这么一个优秀的程式。由于本人也是OpenGL初学者,不足之处敬请各位老大多多原谅。^^ -This is the most beautiful I' ve ever seen written in the OpenGL program, after three days of painstaking research
  3. 所属分类:Shot Game

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:5.94mb
    • 提供者:sfmadman
  1. Collision_Detection

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  2. 在我的一项使用BSP进行碰撞检测的实验中,人物以胶囊来模拟,房屋内部通过非SOLID 的LEAFY BSP来构造,在使用BSP剔除了大量面片以后,遇到这样一个问题:如何在最后筛选下的三角形面片进行碰撞测试,以确定碰撞发生的时间,法向量等。-Collision detection deals with finding out whether or not we’ll bump into something when we move our ellipsoid though 3d space
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:82.8kb
    • 提供者:babala_234
  1. RobotInScreen

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  2. 这是一个采用OpenGL写的机器人在给定场所中运动,代码中实现了碰撞检测跟鼠标键盘事件驱动-This is a robot that uses OpenGL to write in a given place in the movement, the code implements the collision detection with the mouse and keyboard event-driven
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:381.61kb
    • 提供者:罗洛
  1. TheGilbert-Johnson-KeerthiDistanceAlgorithm

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  2. JGK算法研究,对机器人路径规划里的碰撞检测和避碍算法研究很有帮助。-JGK algorithm for robot path planning in the collision detection and obstacle avoidance algorithm for help.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:116.15kb
    • 提供者:陈玉
  1. maze1

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  2. open gl写的pac-pan 游戏,实现了上下左右移动 ,吃豆子 碰撞,怪物吃人碰撞-open gl写的pac-pan 游戏,实现了上下左右移动 ,吃豆子 碰撞,怪物吃人碰撞等等
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.82mb
    • 提供者:路郁
  1. 碰撞试验假人简介

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  2. 汽车碰撞假人简介,主要介绍了不同的假人类型、使用情况等(The introduction of Hybird)
  3. 所属分类:文章/文档

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