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野人传教士问题
- 这是关于人工智能中关于传教士和野人问题的详细说明,请大家参考,提出修改意见-on Artificial Intelligence missionaries and Savage on the details, please refer to proposed amendments. .
修道士与野人1.9
- 用C++实现传教士与野人问题,其中规定有一个野人不会划船的人工智能问题-C and Savage realize missionaries, which is not a savage row of artificial intelligence problem
传教士与野人问题程序
- 一个自己写的传教士与野人问题程序。程序结构比较清楚。完全安装人工智能的里面的结构编写的。-himself wrote a missionary with the Savage issue procedures. Program structure more clearly. Complete installation of artificial intelligence inside the structure.
传教士与野人问题
- 传教士和野人问题是人工智能中的经典问题。本程序采用递归算法求解。定义一个函数,该函数返回一个解路径,路径可以用规则序列表示,也可以用状态序列表示。比如,用规则序列表示,可以表示为:(1 1)(1 0)。。。 表示:过去1个传教士,一个野人,回来一个传教士,。。。如果用状态序列表示,可以表示为:(3 3 1)(2 2 0)(3 2 )。。。 路径用一个链表表示,该函数返回该链表。在main中调用该函数,并打印输出该路径。-missionaries and Savage is a classic A
MCProblem
- 传教士野人问题 用链表类保存路径,并删除无用路径节点-missionaries Savage spent objectlist preserve trails and delete useless path nodes
传教士野人过河问题
- 设有3个传教士和3个野人来到河边,打算乘一只船从右岸渡到左岸去。该船的负载能力为两人。在任何时候,如果野人人数超过传教士人数,那么野人就会把传教士吃掉。他们怎样才能用这条船安全地把所有人都渡过河去?
Task
- 用状态空间法求解传教士-野人问题,设计启发式函数引导规则的选用。 通过设计,深入理解状态空间概念与启发式搜索技术,培养一般问题求解能力。-Using state space method for solving the missionaries- Yeti issues, design heuristic function to guide the selection of the rules. By design, in-depth understanding of the conc
MC-Solve
- 野人与传教士问题的求解程序,对N=3,K=2给出正确路径-Savage with the missionary problem solving procedures, N = 3, K = 2 are given the correct path
NNK
- 野人传教士NNK 产生式系统简单实例 非常经典的算法 -Savage missionaries NNK production system is a classic example of a simple algorithm
MPBoat
- 启发式A*算法解决传教士野人渡河问题-Heuristic A* algorithm to solve the issue of missionaries to cross the river wild man! ! !
mc
- 野人与传教士 用回溯的方法解决n,k下的传教士野人问题。 输入为n和k, 输出是一个字符串的数组,表示渡河的过程,第i个元素表示第i步摆渡后的状态 第0个元素表示初始状态,如 "(3,3,1)" …………………… 最后一个元素表示最终状态,即 "(0,0,0)" 如果没有解,返回一个只有一个元素"no solution"的字符串数组-Savage and missionaries
frame
- 用回溯法解决不是很麻烦的传教士和野人问题-By backtracking to solve is not very troublesome issue of missionaries and Savage
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- 传教士与野人问题。完美版。getStrategy函数参数是N和k,返回的是一个字符串数组,代表一个状态序列,数组中的每一个元素代表一个状态,每一个状态表示为(a,b,c),其中a表示左岸的传教士数目,b表示左岸的野人数目,c表示船是否在左岸,c=1为船在左岸,c=0为船在右岸。如果问题无解,返回只有一个元素 “no solution”的数组。-Missionaries and savages the problem. Perfect version. getStrategy function p
MC
- Java实现,用回溯的方法解决n,k下的传教士野人问题。最后输出一个字符串数组,表示渡河过程-Java implementation, with the back of a solution n, k missionaries under the savage problems. The final output of a string array that cross the river course
frame
- 传教士野人问题java实现。共有三个文件,详细见代码注释-Savage missionaries java implementation issues. There are three documents, detailed notes, see the code
MC
- 传教士野人问题,有N个传教士和N个野人,船每次之多可供k个人乘渡。输出一个可以令传教士和野人安全从左岸全部摆渡到右岸的过程。-failed to translate
test0
- 一位高手写的代码,关于传教士野人问题的,和大家分享-Code written by a master, on the missionaries Savage issues, and share
Ex01
- 传教士野人问题,使用暴力搜索法进行解答,可计算任意N和k-Savage missionary problem, the use of violence to answer the search method can calculate an arbitrary N and k
Backtrack_M_C
- 用回溯方法解决传教士野人问题。程序仅包含一个c源码文件,有详细注释-Solution to the missionaries with savage back problems. Program contains only one c source file, with detailed notes
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- 网上看到的,自己修改了一下,是关于AI中的传教士野人问题的链表实验的C语言版本的。希望大家分享吧-Online to see that he changes a little, is a wild man on the problem of AI in the list of missionaries of the C language version of the experiment. Want to share it 朗读显示对应的拉丁字符的拼音