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- opengl实现三角形光栅化算法(重心坐标)-opengl implementation triangle rasterization algorithm (center of gravity coordinates)
Triangle
- openGL三角形光栅化算法-openGL triangle rasterization algorithm
RGSS
- 三角形光栅化---反走样--RGSS算法---c语言---- Anti-aliasing triangle rasterization- RGSS algorithm--- c language
FLIPQUAD
- 三角形光栅化--反走样程序,以英伟达的图片为原型-Triangle rasterization- Anti-aliasing procedures to Nvidia as the prototype image
triangle_setup_v
- 三角形光栅化--(逆时针排序,确定扫描范围,扫描,光栅化)-Triangle rasterization- (counterclockwise order to determine the scanning range, scanning, raster)
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- 为什么要光栅化一个三角形? 我们不能总让我们的引擎显示线框,要支持实心颜色、光照还有纹理贴图,这些都需要光栅化一个三角形作为支持。 实现三角形的光栅化。-Why rasterization of a triangle? We can not always show us the engine frame to support the solid color, light texture as well, which are required to support a triangle r
triangle
- 用opengl绘制三角形,并3个顶点进行光栅化处理-draw a triangle
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- 直线和三角形光栅化算法:一、 实验原理 (1)直线光栅化:中点算法 (2)三角形光栅化:增量算法:寻找三顶点的包围矩形,只对该矩形内的候选像素执行循环。计算重心坐标,确定直线。 -A straight line and triangle rasterization algorithm: First, the experimental principle (1) line rasterization: the midpoint algorithm (2) triangle
assignment4.2
- Opengl+VS2012 实现三角形的光栅化 使用插值算法渲染-Opengl+VS2012 achieve triangle rasterization rendering using interpolation algorithm
RayTrace-master
- 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲