CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - 光栅化 三角形

搜索资源列表

  1. aa

    0下载:
  2. opengl实现三角形光栅化算法(重心坐标)-opengl implementation triangle rasterization algorithm (center of gravity coordinates)
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:893byte
    • 提供者:miss hu
  1. Triangle

    0下载:
  2. openGL三角形光栅化算法-openGL triangle rasterization algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:224.22kb
    • 提供者:zhangfan
  1. RGSS

    0下载:
  2. 三角形光栅化---反走样--RGSS算法---c语言---- Anti-aliasing triangle rasterization- RGSS algorithm--- c language
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1.3kb
    • 提供者:sfp
  1. FLIPQUAD

    0下载:
  2. 三角形光栅化--反走样程序,以英伟达的图片为原型-Triangle rasterization- Anti-aliasing procedures to Nvidia as the prototype image
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1.3kb
    • 提供者:sfp
  1. triangle_setup_v

    0下载:
  2. 三角形光栅化--(逆时针排序,确定扫描范围,扫描,光栅化)-Triangle rasterization- (counterclockwise order to determine the scanning range, scanning, raster)
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.55mb
    • 提供者:sfp
  1. aa

    0下载:
  2. 为什么要光栅化一个三角形? 我们不能总让我们的引擎显示线框,要支持实心颜色、光照还有纹理贴图,这些都需要光栅化一个三角形作为支持。 实现三角形的光栅化。-Why rasterization of a triangle? We can not always show us the engine frame to support the solid color, light texture as well, which are required to support a triangle r
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1.46kb
    • 提供者:吴奇
  1. triangle

    0下载:
  2. 用opengl绘制三角形,并3个顶点进行光栅化处理-draw a triangle
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:512.68kb
    • 提供者:Chen QiuDi
  1. 11

    0下载:
  2. 直线和三角形光栅化算法:一、 实验原理 (1)直线光栅化:中点算法 (2)三角形光栅化:增量算法:寻找三顶点的包围矩形,只对该矩形内的候选像素执行循环。计算重心坐标,确定直线。 -A straight line and triangle rasterization algorithm: First, the experimental principle (1) line rasterization: the midpoint algorithm (2) triangle
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:10.24kb
    • 提供者:吴起
  1. assignment4.2

    0下载:
  2. Opengl+VS2012 实现三角形的光栅化 使用插值算法渲染-Opengl+VS2012 achieve triangle rasterization rendering using interpolation algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:18.37kb
    • 提供者:kid
  1. RayTrace-master

    1下载:
  2. 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:蔡进炮
搜珍网 www.dssz.com