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全局光照环境中的逆向绘制
- 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface texture Texture resume also m
LStrips
- 平面地图,配合光照纹理技术,点击右键选择显示选项 希望初学着用心学习-planar map with light texture, right-click to select display options wish beginners to carefully study
gyzhizuo
- 制作太阳光晕的非常好的例子,同时考虑了遮挡算法,对于学习opengl中有关光照,纹理贴图等知识有帮助
延迟光照渲染算法
- 延迟光照来源于一种基本的思想,三维变二维的处理方式,不过它变的很完整,除了把整个视口的颜色信息画到纹理,还把几何数据(坐标,法线)也分别画到了纹理上,使每个像素都有了完整的顶点信息。
自己关于TVL1方法的改进
- 自己关于TVL1方法的改进 用来去除人脸上面的光照得到人脸的纹理图像,对于光照下人脸识别有相当大的作用。也可以用来定位,Their own methods to improve on TVL1 people face to face to remove the light to be Face of texture images, for face recognition under illumination a significant role. Can also be used to pos
OpenGL.rar
- 本程序画了一个地球仪,包含基本图形的绘制,光照的设置,材质的设置,纹理映射,动画等等,This program drew a globe that contains the basic graphics rendering, light settings and material settings, texture mapping, animation, etc.
LightMap D3D光照纹理的应用
- 一个D3D 光照纹理的应用 使用directX sdk 9.0 。 光照纹理是 最重要的纹理之一。 -D3D application of a light texture to use directX sdk 9.0. Light texture is one of the most important texture.
LTP_demo-v1.rar
- LTP算子提取图像的纹理特征,这种方法对于光照变化十分有效。,LTP operator image texture feature extraction, this method is very effective for the illumination changes.
3D球体阴影与光照的效果
- 实验了球体的纹理,球体弹跳,球体阴影与光照的效果,同时鼠标可操控球体的旋转等功能,err
Teaport
- 使用VC6+OpenGL通过一个茶壶演示二维纹理和光照效果(需要GLUT的支持)-Using VC6+ OpenGL teapot demo through a two-dimensional texture and lighting effects (with the support of GLUT)
opengl light
- opengl光照材质和纹理映射的一个小实例-opengl light texture and texture of a small example of
sun
- opengl代码:贴了纹理,有一个地球绕着太阳环转,有光照效果。不过还是有不足-opengl code: posted texture, there is a ring around the sun turn the earth. However, there are insufficient
tutors-win32
- 很好的openGL光照模型、纹理贴图示例程序,可以动态变换参数,实时反映在图形中-Good openGL lighting model, texture mapping example program, you can dynamically change parameters in real time is reflected in the graph
028991-01
- 计算机图形学(computer graphics, CG)是研究如何利用计算机算法来生成、处理和显示图形的一门学科,主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形的扫描转换原理;基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理;基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理。-Computer Graphics (computer graphics, CG) is to st
illumination
- 实现了球体跟圆柱体的纹理贴图&&光照的实现.是学习3d编程的基本-Achieved a sphere with the cylinder s texture mapping
1921682998200746114279655678
- OpenGL基础图形编程、讲述了OpenGL的基本程序结构,以及OPenGL建模,变换,颜色,光照,位图和图像,纹理,复杂物体建模,特殊光处理,效果处理,显示列表,帧缓存和动画 -OpenGL graphical programming based on
opengltexturefoglight
- openGL 纹理,贴图,光照,雾气处理-opengl texture ,image,fog,light,process
Indoor-three-dimensional-environment
- 设计一个室内三维环境, 并利用OPEN GL展示它的三维效果。 要求: (1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等; (2)有全局光照效果和纹理功能; (3)程序具有交互功能. -Three-dimensional design of an indoor environment, and demonstrate its use OPEN GL the three-dimensional effect. Requirements: (1) contains the
4
- 计算机图形学,opernGL展示三维效果:包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等;有全局光照效果和纹理功能; 程序具有交互功能.-Computer graphics, opernGL display three-dimensional effects: the entity that contains the basic elements: ball, polyhedron, cone, cylinder, surface, etc. a global illumination e
NeheGL_Glut
- opengl一个用鼠标控制旋转的立方体,有纹理贴图,并加入了光照-opengl rotation of a cube with the mouse control, a texture mapping, and joined the light