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  1. c&c.rar

    0下载:
  2. 这个模拟得像 C&C 的即时战略游戏。(
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:
    • 文件大小:676kb
    • 提供者:
  1. 即时战斗模型(FLASH编写)

    0下载:
  2. 用XMLSocket实现多人连网对战的即时战略游戏 一个FLASH编写的游戏! 有兴趣的可以玩一玩哦:) 这个代码的确不错,它实现了对象的选取、运动和卷屏这些基本的东西。  
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:7.6kb
    • 提供者:vvvv888
  1. VB游戏

    1下载:
  2. vb游戏编程文档(html),包括如何实现键盘控制对象的“即放即停”,射击游戏的实现,即时战略游戏-vb files (html), including how to achieve the targets keyboard control, "that is, take that job", the realization of shooting games, real-time strategy game
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:17.06kb
    • 提供者:许文广
  1. War3D-0.08.00(Code)

    0下载:
  2. 此为一个3D即时战略游戏的源码,环境是windows,压缩包中只包含源码,如果需要可执行文件等其他文件,请邮箱联系我。-this as a 3D time strategy game source code, the environment is windows, Compression package contains only the source code, if necessary executable files and other documents, please contact
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:244.81kb
    • 提供者:xiayu
  1. a_game_road_find

    0下载:
  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.33kb
    • 提供者:yzmars
  1. NetSlack_source_v0.01

    0下载:
  2. 一个复杂的即时战略游戏例子,使用的游戏引擎(GameEngine_source_v0.04.zip)请在本站下载。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.77mb
    • 提供者:fairer
  1. greenKeeper

    0下载:
  2. 2D即时战略游戏源码.仿红色警戒之类的。不过有点粗糙
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.15mb
    • 提供者:taomeni
  1. 即时战略游戏

    0下载:
  2. Delphi的即时战略游戏源码-Delphi source real-time strategy game
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:708.33kb
    • 提供者:林菠
  1. astarskywind

    0下载:
  2. 高性能即时战略A*算法-A * algorithm
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21.43kb
    • 提供者:林伟
  1. Glest

    0下载:
  2. 获多项大奖的即时战略游戏Glest的源代码,用VS2005建立工程,方便阅读。该代码结构良好,适合初学者阅读
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2014-01-18
    • 文件大小:337.85kb
    • 提供者:张楠
  1. gaojingdupengzhuang

    0下载:
  2. 高精度静态物体冲撞检测程序,虽然演示看似很无聊,但是如果你在做即时战略游戏你就会发现它的价值所在了
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.89kb
    • 提供者:zhouhui
  1. 2Djszlyxvcym

    0下载:
  2. 2D即时战略游戏VC源码,类似红色警戒,画面精美,游戏的人工智能需要改进一下。
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.18mb
    • 提供者:usbusb
  1. SLG

    0下载:
  2. 战棋类游戏被称为回合战略游戏.英文简SLG.在RTS被定为即时战略的简称后,SLG成为了战棋类游戏的总称.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24.31mb
    • 提供者:ll
  1. eie-online4.0

    0下载:
  2. 网站介绍: 地球帝国网络- 是一款WEB版的即时战略网页游戏,此款游戏融和了魔兽、三国志、帝国时代、暗黑破坏神、传奇、命令与征服等其它大型游戏的部分精华,而创造出地球帝国网络世界。在游戏中玩家不需要很高的硬件配置,也无须安装任何程序,只需要浏览器,并且连接上国际互联网,哪么你已经具备了进入此游戏的条件。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.33mb
    • 提供者:cuiyonglv
  1. ReleaseTankII

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  2. 一个3D的即时战略游戏,本人的第二个作品
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:17.81mb
    • 提供者:姚映旭
  1. A_FindPath

    1下载:
  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
  3. 所属分类:*编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1023byte
    • 提供者:cctv
  1. stratagus-2.2.4-src

    0下载:
  2. 开源版魔兽争霸的源码,有兴趣写即时战略游戏的朋友可以参考。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.28mb
    • 提供者:alec_cy
  1. game

    0下载:
  2. 就算是在这个即时战略游戏、3D第一视角游戏等盛行的年代,闲暇是玩玩打飞机的游戏也是很惬意的。
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.3mb
    • 提供者:和空
  1. My_soft

    0下载:
  2. 自动杀怪 选怪 挂机. 主要正对网络游戏 S-rpg类 即时战略类 都有效.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20.35kb
    • 提供者:ICE
  1. spring_0.80.4.1_src.tar

    0下载:
  2. 一个即时战略类的3D引擎,功能很全面,包括服务器,客户端,大厅等等,支持lua脚本,底层渲染用opengl-A real-time strategy, 3D engine, features a very comprehensive, including servers, clients, hall, etc., support for lua scr ipts, the underlying rendering using opengl
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.47mb
    • 提供者:lkjx
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