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chagnshengjiangjun
- 常胜将军 现有21根火柴,两人轮流取,每人每次可以取走1至4根,不可多取,也不能不取,谁取最后一楰火柴谁输。请编写一个程序进行人机对弈,要求人先取,计算机后取;计算机一方为“常胜将军”。 *问题分析与算法设计 在计算机后走的情况下,要想使计算机成为“常胜将军”,必须找出取 关键。根据本题的要求枷以总结出,后走一方取子的数量与对方刚才一步取子的数量之和等于,就可以保证最后一个子是留给先取子的那个人的。 据此分析进行算法设计就是很简单的工作,编程实现也十分容易。-everlas
FengartOthello_V1.0_Source
- 整体来说,这份代码是能够实现了黑白棋的智能下棋功能,而且也不弱,我想在国内应该找不到.NET版、而且高智能的黑白棋源代码了。 本来没打算发源代码,吝啬?主要我怕部分“懒人”修改本程序的界面,然后作为自己的东东去发布,还美其名曰“原创”(汗!),我想你不会是这样的人。 发源代码的目的是抛砖引玉(小弟我抛砖,有玉的尽量砸过来)。AI算法是通用的,并不局限于某种棋,你可以取其精华去其糟粕,少走很多不必要的弯路。 源码也方便了那些一心只想搞算法而不想花心思在界面上的朋友。 -overal
算法
- 图与图论
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- 插入一组数、时鲜用于计算素数的算法。假定我们要找出小于10的所有素数,其中共有2,3,4,5,6,7,8,9,10九个数,然后取走最小的数2并声明它就素数,然后筛掉2的倍数。重复上面的步骤直到空筛时,就可选出所有素数。-ruihiur heef bu vbuy bui buo bui bi bi bfuei buifwe buiw
ANT_EXP
- 蚁群算法的一个小实验,大意是:路走得多了,自然会走出一条比较好走的路来,取最优路径-Ant colony algorithm is a little experimentation, to the effect: the road much more naturally out of a better way to go to take the optimal path