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  1. 四元数

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  2. 本代码中包含3D向量,矩阵,以及四元数的实现。四元数在旋转插值的精确性是众所周知的。这几个类对3D图形编程的人是特别有用的。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2009-03-15
    • 文件大小:9.3kb
    • 提供者:koilin
  1. SINS-code-matlab.rar

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  2. 基于matlab平台编写的捷联导航程序,采用四元数法求解导航参数,Prepared based on matlab platform inertial navigation procedures, the use of quaternion navigation method parameter
  3. 所属分类:source in ebook

    • 发布日期:
    • 文件大小:1.33kb
    • 提供者:小何
  1. vgg_quat_from_rotation_matrix.

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  2. 从旋转矩阵到四元数的转换,matlab代码。,From the rotation matrix to quaternion conversion, matlab code.
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:788byte
    • 提供者:Arthur
  1. matrix_dualquaternion

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  2. 对偶四元数应用于空间坐标变换,和对偶四元数和齐次矩阵的转换-Dual quaternion coordinate transformation applied to space, and dual quaternion and homogeneous matrix conversion
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:2.87kb
    • 提供者:杨辉
  1. navigation_angles

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  2. 应用四元数求导航角,采用了陀螺仪和加速度计信号。-navi_test
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:2.52kb
    • 提供者:shanquan
  1. Quaternion

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  2. 四元数类,此类可以用于图像处理,机器人仿真等-Quaternion classes, such can be used in image processing, robot simulation, etc.
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:3.95kb
    • 提供者:Dr.1130
  1. SINS-MatlabImplement

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  2. 本程序是关于四元数法捷联惯导解算算法的matlab程序组合包,其中包括滤波初始对准仿真,罗经法初始对准仿真,捷联惯导解算仿真,组合卡尔曼滤波等演示程序及其必需的参数矩阵转换程序,程序算法皆是本人通过大量阅读捷联惯导经典论文书籍编写的,经过调试已经通过,所得圆锥误差,划桨误差与秦永元所编惯性导航一书相符,可靠性较高。适合惯导学习者参考改进使用 -This procedure is the law about quaternion SINS algorithm matlab solver co
  3. 所属分类:交通/航空行业

    • 发布日期:2013-11-30
    • 文件大小:19.6kb
    • 提供者:lijipeng
  1. e2qandq2e

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  2. 欧拉角转换为四元数的MATLAB程序,顺序为312-Euler angles into a quaternion of the MATLAB program, the order of 312
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1.28kb
    • 提供者:chennan
  1. quaternion

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  2. 四元数乘法、求逆、共轭、求范数函数,并附有求解矢量旋转坐标的程序例子-Quaternion multiplication, inverse, conjugate, seeking norm function, together with procedures for solving the example of vector rotating coordinate
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2016-09-28
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:wbw
  1. feb98

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  2. 国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码--Code of game development magazine in 1998 the second issue, it including Nick Bobic code that uses quaternion to revolve object
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-10-18
    • 文件大小:6.4kb
    • 提供者:站长
  1. Quaternion

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  2. 本源码实现了一个在3D编程中很重要的四元数的类。在写这个类前提还包括对三维空间中向量类,以及4*4矩阵的运算。四元数对于三维模型的旋转能够很好的计算。-The source to achieve a 3D programming in a very important class Quaternion. At the time of writing the premise of this class also includes three-dimensional vector space cat
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:9.48kb
    • 提供者:lilin
  1. ObtainMethodofQuaternionMatrixOrthogonalEigenvecto

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  2. 针对四元数矩阵正交特征矢量系求解困难的缺点, 本文提出一种获取四元数矩阵正交特征矢量集等效、便捷的方法, 其基本思路为: 首先, 构造四元数矩阵定义于复数域的导出阵, 并利用该导出阵特征矢量空间的一种特殊的等价空间间接获取 相应特征值所对应的特征矢量. 然后, 将复数矢量转换为四元数矢量, 按如此方式获取的对应所有特征值的非零特征矢量则构 成原始四元数矩阵的正交特征矢量系-For Quaternion orthogonal feature vector lines to solve
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:483.52kb
    • 提供者:tanghui
  1. Matrix_and_Vector_and_Quaternion

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  2. 矩阵、向量以及四元数的封装类,包含了基本的矩阵运算、向量运算、四元数运算以及矩阵与四元数的相互转换-Matrix and vector operations
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:17.15kb
    • 提供者:小马
  1. 四元数_9fc2a

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  2. 四元数的基本原理,主要用于姿态转化,计算欧拉角等。最基本的(Basic principle of four number)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-28
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:onesir
  1. 惯性导航四元数法

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  2. 主要利用四元数来解算姿态角,并实时更新四元数,然后实时更新姿态角。(The attitude angle is calculated by four variables, and the four variables are updated in real time, and then the attitude angle is updated in real time.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-10-18
    • 文件大小:440kb
    • 提供者:我的春天
  1. 惯性导航中加速度计和陀螺仪性能研究_徐东升

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  2. 通过利用陀螺仪数据来解算和更新四元数,进而来计算姿态角。(The attitude angle is calculated by using the gyro data to solve and update the number of four variables.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-29
    • 文件大小:502kb
    • 提供者:我的春天
  1. 四元数解算姿态Matlab程序代码

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  2. 四元数是简单的超复数。 复数是由实数加上虚数单位 i 组成,其中i^2 = -1。 相似地,四元数都是由实数加上三个虚数单位 i、j、k 组成,而且它们有如下的关系: i^2 = j^2 = k^2 = -1, i^0 = j^0 = k^0 = 1 , 每个四元数都是 1、i、j 和 k 的线性组合,即是四元数一般可表示为a + bk+ cj + di,其中a、b、c 、d是实数。 对于i、j、k本身的几何意义可以理解为一种旋转,其中i旋转代表X轴与Y轴相交平面中X轴正向向Y轴正向的旋转,j
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:枫棱
  1. 四元数更新在matlab中的实现

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  2. 四元数更新在matlab中的实现,包括采样、更新四元数、规范化、得到姿态角(Quaternion update in matlab implementation, including sampling, update the quaternions, standardization and attitude Angle)
  3. 所属分类:网络编程

  1. EKF

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  2. 使用扩展卡尔曼滤波进行姿态解算,输出四元数,可进行参数调节(Use extended Kalman filter for attitude calculation, output quaternion, parameter adjustment)
  3. 所属分类:单片机开发

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:11.11mb
    • 提供者:shuang0——0
  1. MPU6500研发代码(四元数)

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  2. 基于STM32F103单片机解算出MPU6500 陀螺仪姿态数据,SPI通信协议,并且CAN总线输出。(Based on STM32F103, the attitude data of mpu6500 gyroscope, SPI communication protocol and can bus output are calculated.)
  3. 所属分类:单片机开发

    • 发布日期:2020-09-18
    • 文件大小:7.36mb
    • 提供者:一人一城
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