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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - 四叉树 三维地形

搜索资源列表

  1. QUADTREE地形

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  2. 四叉树(lod)实现地形三维可视化的程序,内有代码和数据-quadtree (incomplete) 3D terrain visualization procedures, which have code and data
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:295.18kb
    • 提供者:齐名
  1. QuadTreeLOD4cs

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  2. OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS有很大的帮助!值得一看!-OpenGL and Quadtree completed terrain simulation and 3D GIS is a great help! An eye-catcher!
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.26mb
    • 提供者:zxy
  1. LumosQuad-bin-win32

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  2. 四叉树来实现三维地形程序,很经典,很不错。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.13mb
    • 提供者:alex
  1. LumosQuad-src

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  2. 四叉树实现的三维地形源程序!很经典,对可执行程序的补充
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:368.69kb
    • 提供者:alex
  1. OPENGLandQUADTREE

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  2. OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.26mb
    • 提供者:于洋
  1. sanweidixing

    0下载:
  2. 三维地形绘制--四叉树递归算法 .比较具有参考价值,值得借鉴
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.7kb
    • 提供者:罗瑞海
  1. Chap07.rar

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  2. 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6.71mb
    • 提供者:11
  1. QuadTreeLOD

    1下载:
  2. OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发-OPENGL with complete quadtree terrain simulation, the development of three-dimensional GIS
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.77mb
    • 提供者:anthony
  1. QuadTreeLOD

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  2. 采用VC及Opengl基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码-The use of VC and Opengl quadtree-based LOD algorithm and outdoor real-time rendering of three-dimensional terrain source code
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.4mb
    • 提供者:flamingo
  1. QUADTREE

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  2. 根据随机生成的地形快速建立四叉树,并提供漫游功能,对学习三维地形浏览很有帮助。-Based on randomly generated terrain quadtree to quickly create and provide roaming for learning three-dimensional terrain views helpful.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.77mb
    • 提供者:111111
  1. ksh

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  2. :提出一种实现大规模三维地形可视化的算法。该算法主要通过地形数据分块和多线程数据动态调度技术实现海量地形数据的实时动态调度,利用四叉树结构来简化地形网格,通过引入Y型基元的方法消除边界裂缝。实验结果表明,采用该方法可以实时生成大规模地形,提高地形漫游的效率与可视化效果。-Real-time Visualization Algorithm of Large-scale Terrain
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:165.3kb
    • 提供者:吴义军
  1. fc

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  2. 基于数据分层分块的海量三维地形四叉树简化模型-A Model for Massive 3D Terrain Simplification Based on Data Block Partition and Quad瓜爀攀攀
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:577.7kb
    • 提供者:吴义军
  1. Important-QuadTreeLOD

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  2. 基于DEM的三维地形绘制,通过四叉树实现LOD细节层次结构-DEM-based three-dimensional terrain rendering by Quadtree LOD hierarchy details
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:3.68mb
    • 提供者:双文
  1. QuadTreeLOD

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  2. 利用C++语言实现了三维地形的构建、漫游、渲染及裂缝处理等功能,代码结构清晰,注释完善,适合新手学习(C++ language is used to realize the functions of 3D terrain construction, roaming, rendering and crack processing. The code structure is clear and the annotation is perfect, which is suitable for beg
  3. 所属分类:OpenGL

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