搜索资源列表
飞机地形模拟系统.rar
- opengl飞机地形模拟系统VC程序-an openGL program based on VC,which simulate palne and landform
飞机地形模拟系统
- opengl飞机地形模拟系统VC程序-an openGL program based on VC,which simulate palne and landform
地形图等高线的计算机矢量化及三维地形模型的生成
- 本文提出地形图纸等高线的矢量化,进而提出生成三维地形模型的工程问题,阐述了扫描、预处理、细化等步骤-terrain contour drawings of vectorization, leading to formation of three-dimensional terrain model works, expounded the scanning, pretreatment steps such as thinning
QUADTREE地形
- 四叉树(lod)实现地形三维可视化的程序,内有代码和数据-quadtree (incomplete) 3D terrain visualization procedures, which have code and data
3D地形
- 3D地形显示,很简单的代码,适合初学者。值得一看哦-3D terrain, a very simple code, suitable for beginners. This text oh
虚拟地形建模
- 基于VC++6.0和OPenGL实现的读取DEM数据显示地形!并读取3ds模型,然后经设置!导成自己的数据格式实现虚拟环境的构建和显示。里面还带有一个精彩的建模平台-Based on VC 6.0 and OpenGL achieve read DEM data show terrain! 3ds model and read and then set up! Introduction into the data format of the virtual environment to buil
大规模地形渲染
- 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
地形模拟
- 用VC为编程工具,在OpenGL环境下模拟三维地形-VC for programming tools, the environment simulation OpenGL 3D terrain
三维动态地形模拟
- 用VC在OpenGL环境下动态模拟三维地形的生成-VC environment in OpenGL 3D Dynamic Simulation Terrain Generation
ROAM实时动态LOD地形渲染
- ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
三维天空与地形
- 基于OPENGL的三维天空与地形模拟漫游程序-based on the OpenGL 3D terrain and sky simulation roaming procedures
OpenGL实现三维地形实时动态显示
- 用vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示-with vc and OpenGL 3D real-time dynamic display of terrain
基于DX10的地形
- 用D3D编的基于VS2008的地形渲染文件
OpenGL实现 户外地形模拟
- OpenGL实现 户外地形模拟 移动鼠标可以变换视角 有很立体的感觉 学习OpenGL的良好素材,A wonderful OpenGL program, simulate the World.Nice tool to study OpenGL
HeightMap6_GL.OpenGL绘制地形的例子
- 这个是一个OpenGL绘制地形的例子,里面包含了shader使用shader绘制水面,等技术,希望对大家有做帮助,This is an example of OpenGL rendering terrain, which contains the shader using shader rendering surface, such as technology, in the hope that everyone has to do to help
利用OpenGL实现三维地形
- 此资料介绍的是:利用OpenGL实现三维地形可 视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。 -The data presented are: the use of OpenGL for three-dimensional terrain visualization, using Delaunay triangulation method to be terrain
用OPENGL+MFC编的三维地形
- 用OPENGL+MFC编的三维地形,可以构建TIN,旋转,平移,还加了纹理贴图,有数据。-OPENGL+ MFC series with three-dimensional terrain, you can build TIN, rotation, translation, has added texture, there are data.
Unity的游戏地形生成方法
- 基于Unity中的Terrain工具进行游戏开发,可以方便快捷地生成一个满足游戏需要的三维地形。在介绍Terrain工具的基础上,提出了一种基于Unity的游戏地形生成方法。实例证明,该方法简单有效,可以满足一般游戏地形建模的需要。(Unity based on the Terrain tools for game development, you can easily and quickly generate a three-dimensional terrain to meet the ne
生成随机地形
- 学习minecraft地形随机生成用的是柏林噪声算法(Learning the random generation of minecraft terrain is the Berlin noise algorithm)
地形生成
- 雷达数字仿真,设定了采样频率和采样周期、雷达中频频率、脉冲重复周期等,尽可能真实仿真雷达,并对数字地形进行扫描(ladarSimulink in MATLAB 2014a)