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FillTriArea
- 这是对一个三角形区域采用扫描填充算法着色的程序,特点是颜色随像素的坐标变化-This is a triangle filled with scanning algorithm coloring process, which is characterized by the color pixel coordinates with the changes
seripinski_2
- 本程序利用迭代递归算法可以绘制任意三角形的Sierpinski垫片,包括不是正三角形的,输入条件为三角形三个顶点的坐标。-the iterative procedure recursive algorithm can draw arbitrary triangular Sierpinski gasket, not including the regular triangle, the conditions for the importation of three vertices of the
FillTriangle
- 计算坐标是否落在给定三顶点的三角形内程序 (做多边形图形填充时的副产品)-calculated coordinates fall on whether to set three vertices within the triangle (polygon graphics do when filling a byproduct)
Lesson4RotateTraingle
- 利用OpenGL绘制的可以旋转的三角形,了解基本的坐标变换-use OpenGL rendering can rotating triangle, the basic understanding of coordinate transformation
dangle
- 判断空间坐标内任意一个三角形与一条运动线之间是否产生碰撞 关于碰撞的代码-judgment within the space coordinates of a triangle with the arbitrary exercise a line between collisions produce code on collision
Out
- 画外接圆的C++代码 //计算外接圆半径 //输入参数: // 三角形三点坐标(ddDot0,ddDot1,ddDot2) //输出参数 // 圆心坐标(ddCenter) // 圆心半径(dRad) //成功:返回值>0 //失败:返回值<=0
chaoshengbo
- 用三块超声波模块组成一个等边三角形,以三角形的中心为坐标源点,可以测出空间中任意一点到坐标源点的距离及其在空间中的坐标,并通过12864LCD显示出来.
2
- 窗建一个CPoint类,代表平面直角坐标系中的点,创建构造函数和运算符重载函数, 运算符重载为类重载(非友元重载),可以实现计算两个点之间的距离。可以根据需要 加入自己的成员变量或成员函数 用3点来代表一个三角形, 输入三个点的坐标,实现判断此三角形是不是直角三角形,并输出此三角形的周长。 可以根据需要加入自己的成员变量或成员函数
triangle
- 三角形法插值,用于对散点加密,绘制地形图,插值点输出后能知道其三维坐标
distance
- 反距离加权插值,先判断点在三角形内,然后利用一直点构成的三角形三顶点距离反距离加权,求出内插点坐标
MeshCut
- 对于一个只有顶点坐标和面片索引的三角形网格,求出一些基本的拓扑信息,如:面片的三条边索引,边的顶点索引,相邻的顶点索引,相邻的三角面片索引等等,一些很有用的三维网格数据的基本处理操作。
用D3D模拟地月系
- 一、建立空窗体 新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。 加入一个设备对象变量: private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null; 添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化: public void InitializeGraphics() { PresentParameters presentParams = new PresentParam
面积计算
- 可以计算三角形和多边形面积,需要要求顺时针输入多边形的点坐标来计算
convhull
- 设平面上n个点为 ,坐标原点为 。可按照下面方法求得包含这n个点的凸多边形。 (1)求最右边点,即x坐标最大点,设为 。 (2) 以 点为中心,在其余 个点中选取与 逆时针旋转角度最小的点,设为 。 (3)再以 点为中心,在其余 个点中选取与 逆时针旋转角度最小的点 。如此类推,直到新选取的点与 点重合为止。设已求得多边形k个点依次为 ,其中第 点与第1点重合。则分别以点 为三角形顶点计算面积并求和即可。 -Let n points in the plane as the
aa
- opengl实现三角形光栅化算法(重心坐标)-opengl implementation triangle rasterization algorithm (center of gravity coordinates)
KenDelaunay2D
- 1.高质量的笛氏三角网格化,为重建三维图形提供有力的帮助. 2.附件有原码和调用方法,Delaunay三角网格化已封装成一个类,用户只需要传入点坐标标就可以得到最优的三角形 3.这是我工作中用到的一个小算法,希望对你的工作有所帮助-KenDelaunay
Triangle
- 我自己写的java程序,实现输入三个点的坐标,输出能否构成三角形并输出面积和周长-I wrote it myself java process, input the coordinates of three points, the output can constitute a triangle and the output area and perimeter
MYSDOPENGL
- 用opengl自带的glReadPixels(以及gluUnProject()函数和点落在三角形内的矢量判断IntersectTriangle然后转成三维坐标的两种方式获取屏幕点选的场景坐标,通过对比发现其值是一样。-Use opengl own glReadPixels (as well as gluUnProject () function and the points fall within the vector triangle to determine IntersectTriangl
TinCut
- 通过一系列的坐标点生成TIN三角网,将各个三角形的顶点存储到Text文本中-Through a series of coordinates of points to generate TIN TIN, the apex of each triangle to Text text storage
Count
- 计算三角形的面积和周长,要求设计出点数,通过输入三点坐标的方法来确定一个三角形,并输出三角形的面积,周长等。-Calculate triangle area and perimeter, to design the points, by entering the three methods to determine the coordinates of a triangle, and the output of the triangle area and perimeter.