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02_TexColorBlend
- 这是在vc和direcx下开发的,主要是对多级纹理的颜色融合,对于学习direcx多级纹理的融合很有用。-This is in vc and direcx developed, mainly for multi-level color texture fusion, for direcx study the integration of multi-level texture useful.
moreTexture
- 通过DirectX9.0为基础,以C++为语言框架。实现多级纹理层的同时显示。-By DirectX9.0-based, C++ as a language framework. Multi-level texture layer displayed simultaneously.
dx-wenli
- 用 dx实现多级纹理映射,实现一些简单的特效。-With multi-level texture mapping dx
61IC_H4231
- PAV (H265) 是 音视频 压缩解压 协议,非常不同于H264/MPEG4,ZPAV (H265) 的基本算法 是 小波,多级树集合群,广义小波,数学形态小波,...... ZPAV (H265) 基本算法 : 1,图象与声音分解与合成 :小波 ; 2,图象与声音前处理 :小波子带零交叉降噪,目标纹理处理,语音处理 ; 3,速率控制 :小波子带熵速率控制 ; 4,量化与反量化 :小波子带熵量化与反量化 ; 5,低频分量和高频分量的降维 :小波子带邻域交
03_MipTexture
- 了能够让纹理图片正确的显示在我们的模型上,我们需要将纹理的坐标映射到模型上来。而在DirectX中,(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)