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Lid9
- directX实现多重纹理效果,简单易懂,有详细解释-achieve multiple textures and easily understood, a detailed explanation
seaTerrain
- 海水地形模拟程序,用了多重纹理映射方法,真实感强-water terrain simulation program with multiple texture mapping, realistic -
AirForce
- LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。-LOD terrain rendering engine, the use of multiple textures, can achieve a desert, mountains, grasslands terrain.
DirectX_multi-texture
- 多重纹理从原则上讲全部可以被多次渲染所替代,因为多重纹理实际上就是将多次渲染中的每遍中的纹理在一遍中进行操作。因此我们首先介绍一下多次渲染,然后概要介绍一下多重纹理的使用方法和实现的效果。-multiple texture principle all can be replaced by repeatedly exaggerated, because multiple texture is actually to exaggerate the number of times each of th
MultiTexturing
- 一个关于多重纹理映射的源代码,这是nehe教程的一个经典例子!-a multi-texture mapping of the source code, which is one of the guidebook nehe classic example!
duochongwenli
- 这是一个d3d多重纹理的源代码,初学者的最佳指导!-d3d This is a multi-texture of source code, the best guide beginners!
Billboard1
- billboard技术和多重纹理应用 地球和月亮,其中月亮是用billboard技术实现-billboard technology and multiple texture application of the Earth and the moon, Moon which is used billboard technology
MultiTexture
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于多重纹理(MultiTexture)的例子源代码
opengl_texture
- 一个OPENGL多重纹理映射的例子 有参考价值
water_6_13
- 一个有关雨滴落入水中的程序,还用到了多重纹理,有一定的参考价值
AI-moving-and-texture-merging
- torque 下关于 AI 移动,和 多重纹理的合成问题。
OFT.rar
- 三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。 ,Real-time three-dimensional simulation of the surface in recent years are
MultiTexturing
- vc+opengl开发的多重纹理开发例程,我已经调好,没有错误,供大家参考。-vc+ opengl texture developed by the development of multiple routines, I have a good tune, there is no error, for your reference.
mutiTextures
- glsl shader写的多重纹理贴图。 实现太空地球效果。-glsl shader written in multi-texture mapping. Achieve the effect of the Earth in space.
clouds
- 用directx+hlsl语言实现的漂亮的云彩效果 hlsl 多重纹理混合 纹理动画-Directx+ hlsl language with beautiful clouds effect hlsl multiple texture blending texture animation
AerialImageClassificationMethodBasedonFractalTheor
- 提出一种基于分形理论和BP 神经网络的航空遥感图像有监督分类方法。该方法尝试将航空图像 的光谱信息和纹理特征相结合。它首先将彩色航空图像由RGB 格式转化为HSI 格式,然后,根据亮度计算分 数维、多重分形广义维数谱q-D( q) 和“空隙”等基于分形的纹理特征,同时加入归一化的色度和饱和度作为光 谱特征,采用BP 神经网络作为分类器。通过对彩色航空图像的分类实验,结果证实该方法行之有效。-Based on fractal theory and BP neural network
Chap05
- 选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。-Selected from the " 3D Game Programming" Chapter 5 actual example: 3D programming examples of actual combat, including single-color
27796711MultiTexturing_OGL
- 一个用c++读取多重纹理的实例,内容比较复杂,适合初学OpenGL者-1 with c++ to read examples of multi-texture, content, more complex, suitable for beginners OpenGL are
MultiTexture
- 用opengl编写的一个多重纹理例子,相当的经典,对初学者帮助很大。-Written using opengl example of a multi-texture, quite a classic, very helpful for beginners.
MultitexTerrain
- 利用多重纹理技术构造的地形,使用的是opengGL库-generate terrains using multi-texturing technology on the platform of VC with openGL