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model
- 自己导出的一些3d家具模型,为obj格式,包括文理文件,保证可以使用。-3d furniture export some of their models, the obj format, including the Arts and documents, guaranteed to use.
PEDump
- PEDUMP程序自从1994年的版本以来,已经有了明显的改善。它可以显示在PE里的每一个数据类型,包括: IMAGE_NT_HEADERS 输入/输出表 资源 基址重定位 debug目录 延迟装入输入表 绑定输入描述符 IA-64异常处理表 TLS初始化数据 .NET运行时头部 除了可导出PE可执行文件外,PEDUMP也能导出COFF格式的OBJ文
WinCE_Driver1
- 调用directshow出现链接错误,如何解决? player.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IVideoWindow player.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IMediaControl 这是因为链接器没有找到合适的.lib文件。两种办法: 1、在EVC菜单Tools—options—directories 里
Simple3DObj
- 导入obj文件,maya导出后可直接导入-imporing obj files that is exported by Maya
JmeToObj
- Jmonkey Engine3.0导出Obj格式模型-jmonkey engine3.0 export OBJ model
Obj-Exporter
- virtools文件导出脚本,显示导出列表的VSL脚本。-virtools file export scr ipt to display the Export List of VSL scr ipt.
ReadObj
- 读取3D MAX导出的OBJ文件,绘制模型,并且缩放模型-Read OBJ files exported by 3D MAX drawing model, and scale the model
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
ObjProcessing
- Poser导出的obj文件,分割成个各部位对应的obj文件,同时生成所有部位的中心点的off文件-Poser export obj files, split into various parts of the corresponding obj files off the file, at the same time generate all parts of the center point of
dx11tut08
- DirectX11教程,教程地址:http://www.rastertek.com/dx11tut08.html,将maya导出的obj文件转换为该教程可读取的格式-DirectX11 Tutorial, tutorials address: http://www.rastertek.com/dx11tut08.html will convert maya export obj files for this tutorial can be read format
CityEngine-and-GIS
- 在CityEngine中建立场景之后,我们需要对建立好的模型导出(以3ds和obj格式为例)。导出模式可以选择两种:Use file size limit和Create one file per shape。 Use file size limit:将所选模型作为一个obj或3ds文件导出 -Create a scene in CityEngine, we need to establish a good model to export (for example, in 3ds and
obj
- 3D模型是使用3Dmax做的,下载了一个关于3DMax使用的书,按照书上操作做的两个沙发,然后使用Java3D加载导出的模型文件,显示到窗口中,并添加旋转效果。-3D models are used 3Dmax do, downloaded a book on 3DMax use, operate according to the book do two sofas, and then load the exported using Java3D model file into the wind
ReadObj
- 请使用这个glut库(这个支持鼠标滚轮),而且这个导入很粗糙,只支持纹理图是bmp格式的,而且对obj还有一定要求 所以HandleObj就是为了预先处理obj的,使用很简单,直接将3dmax制作的obj(必须用三角形导出,呵呵,所以说很粗糙了)拖到它上面即可 纹理图必须和obj,mtl放在一个文件夹下(这么做,纯粹为了使用相对路径,移植性好)-Please use this glut Library (this supports the mouse wheel), and the im
test
- 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1. 具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2. 具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3. 具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4. 具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5. 基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6. 能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou
Desktop
- maya批量导出OBJ,其中$i为限定从第几帧到第几帧输出,$j为输出路径和文件名 绑定模型的把动画bake好,然后选中模型,在脚本框里选中这些脚本,回车就ok(Batch export of OBJ by Maya)
Revit导出JSON数据源代码
- Revit插件将rvt转换为obj,这个是一个revit的插件,作用是将rvt转换为obj格式(The Revit plug-in converts RVT to obj, which is a Revit plug-in that converts RVT to obj format)