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搜索资源列表

  1. DMAX ASE模型描述及OpenGL控制.rar

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  2. 阐述如何在OpenGL三维编程中实现3DMAX数据模型的程序控制,成果可用于飞机飞行的运动模拟和飞行实时监控等领域中。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-03-10
    • 文件大小:6.47kb
    • 提供者:
  1. 2202341311301152

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  2. 在灰度变换里涉及到灰度变换处理,窗口变换处理,分段线性变换处理,灰度分析均衡化处理,灰度匹配处理;投影法中涉及到水平投影和纯直投影;直方图显示中涉及到原图直方图,变换后直方图,及其R、G、B直方图统计等,是入门的不错的选择,值得-in gray transform Lane involving gray transform, the window transform, piecewise linear transformation, Analysis of gray balance, match
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:344.9kb
    • 提供者:wzt
  1. LB3D

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  2. 1、掌握程序模块 2、编程实现空间变换 3、编程实现投影和视见变换 4、编程实现空间消隐及简单光照
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:90.97kb
    • 提供者:菜菜
  1. opengl01

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  2. “详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换”。是我见过最好的关于OpenGL坐标平移和旋转,以及矩阵堆栈最好的教程。-"Comments on OpenGL coordinate system, projection and geometric transformation." It is the best I have seen on the OpenGL coordinates translation and rotation matrix stack and the b
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26.52kb
    • 提供者:张瀚
  1. ANewMethodofHybridModelingBase

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  2. 为了快速精确地对一个实体进行的三维重建, 提出了一种新的混合建模方法. 该方法利用同一实体在不同视 点下的多幅深度图像, 根据它们之间颜色和纹理的相关性, 通过逆投影变换, 可将图像中象素点映射到三维空间中的正 确位置. 然后再经模型重建和重投影, 可获取实体在任意视点下的图像. 实验结果表明, 这种建模方法具有复杂度恒定、 获取图像真实感强等优点, 适用于形状、 结构复杂的物体的重建.,: In o rder to reconst ruct th ree di mensi on mode
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:126.08kb
    • 提供者:christine
  1. 三维变换包括几何变换和投影变换

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  2. 三维变换包括几何变换和投影变换。 几何变换有平移、旋转、对称、错切、变比。 投影变换有平行投影和透视图。,Three-dimensional geometric transformations, including transformation and projection transformation. Geometric transformations are translation, rotation, symmetry, shear, variable ratio. Parallel
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2017-06-29
    • 文件大小:1.96mb
    • 提供者:star
  1. MapCoad

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  2. 主要对各种投影变换进行了实现,可以进行和好的显示和实现不同的投影效果-Mainly to achieve a variety of projection transform, can be achieved and a good display and projection effects of different
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:49.2kb
    • 提供者:zhangdw
  1. witkey

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  2. 实验内容 ① 直线和圆的生成,设定屏幕图形工作方式,彩色象素的读写,直线和圆的扫描转换。 ② 多边形的裁剪和填充 ③ 图形变换:二维变换、及投影、透视变换 -Experimental content ① generate a straight line and circle, set the screen graphics work, read and write color pixel, a straight line and circle scan conversion. P
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:170.99kb
    • 提供者:
  1. pjt

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  2. 立方体透视投影绘图程序,实现视点变换,和绕轴旋转-Perspective Projection cube mapping procedures, to achieve perspective transformation, and the rotation axis
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:8.91kb
    • 提供者:嘟嘟囔
  1. 3Dtransform

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  2. 对正立方体图形进行平移、旋转、变比、对城、错切等几何变换及平行投影和透视图等投影变换。-Graphics on the cube is translation, rotation, variable ratio, on the City, shear, such as geometric transformations and parallel projection and perspective projection transformation and so on.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:203.02kb
    • 提供者:ldc
  1. a3

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  2. 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:37.76kb
    • 提供者:胡伟娅
  1. Transform_demo

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  2. 用C++开发的坐标转换程序,transform,包括仿射投影和几何变换-With C++ Coordinates the development of the conversion process, transform, including the affine projection and geometric transformations
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:559.73kb
    • 提供者:刘双臣
  1. Transform_3D

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  2. 三维绘图,主要涉及到三维基本变换和透视、投影等变换。-Three-dimensional drawings, mainly related to the basic three-dimensional transform and perspective projection transformation.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:281.98kb
    • 提供者:zhangkun
  1. 04_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:34.57kb
    • 提供者:Diego Guo
  1. ex4_pers

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  2. 图形学实验3D图形变换源码。 实现投影变换的正交(orthographic)、斜交投影(oblique)和透视投影(perspective) 注:创建时误选的意文菜单。-Experimental 3D graphics graphics transform source. Implementated orthogonal projection transformation, perspective projection and oblique projection
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.86mb
    • 提供者:zhangboyd
  1. newmorning

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  2. 详细讲述了二维线画图元的生成(包括二维直线、圆、椭圆、抛物线的生成)、二维填充图元的生成(图形的填充、字符的输出)、二维裁剪、图形变换(平移、旋转、放缩三种变换)、投影(透视投影)和曲线生成(Hermite曲线和Bezier曲线的生成)的算法思想以及程序实现。-A detailed account of the two-dimensional line drawing of the generating element (including the two-dimensional linear,
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:12.05kb
    • 提供者:tim
  1. 2DProjection

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  2. 二维投影是三维显示的基础,如果要将三维的物体显示在二维的电脑屏幕上,就必须经过投影变换。常见的投影变换有正交投影和透视投影,本例展示了正交投影在OPENGL中的实现。-2D Projection
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:920byte
    • 提供者:hxc
  1. Three-dimensional

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  2. 计算机图形学中的三维变换,几何变换,包括平移、错切、对称;投影变换,包括平行投影和透视图-Three-dimensional computer graphics, transformations, geometric transformations, including translation, shear, symmetry projection transformation, including the parallel projection and perspective
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.96mb
    • 提供者:姚遥
  1. matlab+c

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  2. 二维图像的投影和图像重建,直接傅里叶反变换法,先反投影后滤波,先滤波后反投影,卷积反投影(Two dimensional image projection and image reconstruction, direct Fourier inverse method, first backprojection, after filtering, first filter, back projection, convolution back projection)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-15
    • 文件大小:1.54mb
    • 提供者:忘记小邪
  1. 高斯变换

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  2. 高斯投影正反算及相邻带的坐标换算程序,用于高斯坐标的正算和反算。(The positive back calculation of Gauss projection and the coordinate conversion program of the adjacent zone)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-22
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:GODZILLA2
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