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马踏棋盘C
- 一个数据结构的实验。马踏棋盘的程序。已经通过编译了。-a data structure experiments. Horse riding chessboard procedures. The compiler has been passed.
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- 用C语言实现的数据结构课程设计中迷宫类 马踏棋盘实验.用WIN_TC编译通过.
数据结构实验马踏棋盘
- C语言数据结构实验例子,马踏棋盘,按照程序提示操作
mataqipang
- 数据结构实验:马踏棋盘。c语言编写,vc++6.0通过-experimental data structure : horse riding chessboard. C language, vc 6.0 through
C马踏棋盘
- C语言实现的马踏棋盘,也是一个数据结构的小实验,代码简短,思路清楚,但算法效率不是很高-C language of the chessboard horse riding, as well as a small data structure experiments, code brief, clear thinking, but not very efficient algorithm
mataqipan
- 马踏棋盘 数据结构实验。将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。-mataqipan
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- C语言数据结构实验例子,马踏棋盘,按照程序提示操作-Experimental data structure Horse riding board, follow the program prompts
shujujiegou
- 数据结构实验,包含多个程序:二叉排序树,二叉树,哈夫曼编译码器,哈希表,马踏棋盘,魔王语言,树的遍历,双循环链表,顺序队列,图的遍历,一元稀疏多项式运算器,约瑟夫杯,折半查找,综合实验-Experimental data structure that contains more than one program: binary sort tree, binary tree, Huffman codec, hash tables, horse riding board, devil languag
shujujiegou
- 数据结构 马踏棋盘实验报告 适合于课程设计 (1)、位置的存储表示方式 1)基本要求:将马随机放在国际象棋的88棋盘Bord[8Ⅱ8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入—个88的方阵,输出之。 (2)测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。 (3)实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位
马踏棋盘实验报告
- 数据结构马踏棋盘实验实验报告。加源代码,对实验有一定的指导作用(Horse riding board test)