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tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
ComputerGraphic
- 小型交互式图形系统,由Turbo C2.0编写,实现了计算机图形学中的多边形裁减;多边形旋转,平移,缩放;Bezier曲线;B样条曲线;中点圆;等算法。并实现橡皮筋直线,橡皮筋矩形画法,采用鼠标与用户交互,十分好用。这是南京航空航天大学计算机专业计算机图形学课程设计作业,母校的小弟小妹们或许能作为作业的参考。
BMPImage
- 本程序用MFC实现了灰度图像的处理,功能如下: 几何变换:平移、旋转、缩放; 点处理:线性变换、灰度拉伸、灰度直方图、直方图均衡; 可以给图像产生%3椒盐噪声; 图像的平滑:均值滤波(3X3)、超限中值滤波(3X3); 边缘检测:边缘检测局部算子法,包括Sobel算子、Prewitt算子、拉普拉斯算子; Fourier变换。
readvc
- 基于轮廓的形状特征提取 1)该程序在VC++6.0下编译通过; 2)测试图片说明:(图像路径名请在main函数中fp=fopen(\"1.bmp\",\"rb\")中设定) 64×64 24bit BMP: 图像1、2用来验证旋转图像识别;图像1、3用来验证平移图像识别;图像1、4用来验证缩放图像识别; 120×120 24bit BMP: 图像5、6用来验证平移图像识别;图像7、8用来验证旋转图像识别; 3)结果说明: MCS.dat保存了Mountain Cl
用D3D模拟地月系
- 一、建立空窗体 新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。 加入一个设备对象变量: private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null; 添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化: public void InitializeGraphics() { PresentParameters presentParams = new PresentParam
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
Photo
- 数字图像处理编程入门 书和书的 源代码 1) windows位图bitmap(即bmp文件)的结构和调色版的概念; (2) 图象的平移、旋转、镜象变换、转置变换、放缩; (3) 图象的平滑(去噪声)、锐化; (4) 图象的半影调、抖动技术; (5) 图象的直方图修正、彩色变换; (6) 图象的腐蚀和膨胀效果、细化算法、骨架的提取; (7) 图象的边沿检测与抽取、hough变换、轮廓跟踪; (8) 图象的检测、模板匹配;
MATLAB_code_of_image_processing
- 该gui函数基本上包括图像处理里面的最基本处理,相当于一个小型photoshop。比如读取文件,几何变换中的垂直镜像,平移,旋转,缩放;正交变换的DFT,FFT,DCT,DST,DHT,DWashT;灰度处理中的反色,直方图均衡,全局线性变换,分段线性变换,指数非线性变换,对数非线性变换;图像增强里面的加噪声,平滑,锐化,伪彩色增强;图像分割里面的灰度阈值法,Robert,Laplace,sobel,prewitt,canny算子边缘检测法;图像恢复里面的直接逆滤波,维纳滤波;图像编码里面的霍夫
mg3dTest
- minigui3D组件mg3d例子,比飞漫例子详细些,包括基本的3D旋转、平移、缩放、贴图、光照、透明等功能。redhat9环境测试通过;需要安装minigui2.0.4(或与之兼容的版本)和mg3d1.0-minigui3D component mg3d examples, examples of more diffuse than flying more, including basic 3D rotation, translation, scaling, texture, light, t
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
20798021sphere2
- 型交互式图形系统,由Turbo C2.0编写,实现了计算机图形学中的多边形裁减;多边形旋转,平移,缩放;Bezier曲线;B样条曲线;中点圆-Type of interactive graphics systems, prepared by the Turbo C2.0 to achieve reduction of polygons in computer graphics polygon rotation, translation, scaling Bezier curve B-spl
graphic
- 主要功能有: 1) 具有菜单,通过菜单执行各种操作; 2) 采用图元的扫描转换算法绘制各种基本图元,如直线、圆、圆弧、多边形 3) 实现图形的平移、缩放、旋转、对称、错切及组合变化; 4) 能够拾取图形,并修改所选的图形的颜色、线型等; 5) 能够采用各种算法填充多边形、圆、扇形区域; 6) 能够采用各种算法实现直线裁剪、多边形裁剪; 7) 能够绘制各种样条曲线。 8) 能够绘制三维图形的投影图,包括:三视图、轴侧图、透视图; 9) 能够绘制分形图形,例如,K
OpenGL-and-3DS
- 基于OpenGL 的3DS 模型的导入与控制。研究了在VC++6.0 环境下利用OpenGL 导入3DS 模型的两种方法,并给出了具体实现 过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS 文件类的方法优于文件转换法,导 入的模型图的失真度很小,并可方便实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制. 关键词:OpenGL;3DS 模型;人机交互-Import and Control of 3DS Models Based on OpenGL GAO Hai-fang1,
GeoTrans
- 图像平移,平移(逐行);缩放;图像旋转,旋转(双线性插值)-Image translation transformation;zoom;rotate
graphic
- 1、二维图形的生成:点,直线,圆,椭圆,矩形的生成; 2、裁剪:对线段的裁剪; 3、几何变换:图形的平移,缩放,旋转; 4、区域填充:扫描线种子填充法; -1, the generation of two-dimensional graphics: points, straight lines, circles, ellipses, rectangles generated , cutting: cutting of the line segment 3, geometric
draw
- 简单绘图程序,能够绘制基本图元,如直线、圆、圆弧、多边形(采用橡皮条技术); 实现图形的平移、缩放、旋转、对称、错切及组合变化;4) 选择图形,改变选中的图形的颜色、线型-Simple drawing program, capable of drawing graphics primitives, such as lines, circles, arcs, polygons (using the rubber band technique) graphics translation, scal
OPENGL
- 1.通过互联网查找Wavefront obj文件的格式定义; 2.编写C++程序解析Wavefront obj文件; 3.用3D建模工具构造两个以上的obj文件; 4.利用OpenGL绘制obj文件表示的3D模型; 5.使用VBO(Vertex Buffer Object)加速3D模型的绘制; 6.利用键盘控制3D模型的旋转、平移和缩放。-Draw out the three-dimensional animation in C++ environment through 3
digital-image-processing
- DIP_exp1. 图象统计参数:最大、小值,均值,直方图统计; DIP_exp2. 对比度增强:直方图均衡,灰度拉伸; DIP_exp3. 图象几何变换:旋转,平移,缩放; DIP_exp4. 图象线性变换:FFT,DCT; DIP_exp5. 图象平滑:中值滤波,均值滤波; DIP_exp6. 图象锐化: Sobel算子,Laplace算子;-. DIP_exp1 image statistical parameters: maximum, minimum value,
test
- 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1. 具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2. 具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3. 具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4. 具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5. 基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6. 能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou
狐狸
- 能够实现对三维立体的旋转平移和缩放;其中exe文件可以直接运行,无需在重建工程(It can realize the rotation and zoom of three dimensions, in which the EXE file can run directly without the reconstruction project.)