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LMSJ技术
- 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射-enable students to master the convex polygon Roberts blanking France, grasp the depth of 3D graphics algorithms hidden cache technol
wmn
- 各种三维质感的实时模拟全部源代码三维质感模拟程序,课题作业,光平,明暗处理,明影,渲染等包含在内!-various 3D texture of the real-time simulation of the full source 3D texture simulation program, project operations, light-ping, shading, Ying Ming, such as exaggerated included!
movelightsimulation
- 用opengl编写此代码,模拟了光点移动时,物体明暗的变化效果,此代码可以很好的引导初学者-use opengl writing this code, to simulate the movement of light spots, objects chiaroscuro effect of the changes. this code can be a good guide beginners
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- 基天子matlab的双缝干涉从单缝(线光源)发出的单色光射到与之平行的双缝上,即可在双缝屏后获得来自双缝(相干光源)的两束相干光在空间叠加,用光屏承接后可获得干涉图样(在一定范围内出现等间隔明暗相间的平行干涉条纹;用白光做实验则可获得彩色干涉图样).如果能在计算机上模拟出来.对
WINCEIDLECONTROL
- WINCE 背光控制,当系统闲置时,背光变暗
HALL
- 建立了一个场景,实现了某大学大礼堂的建模 1.视点的平滑变换(通过键盘上的四个方向键控制视点的方向、远近) 2.投影模式的变换(右键菜单切换正交投影、透视投影) 3.光照模式的改变(右键菜单改变环境光的参数,模拟天晴天暗的效果) 4.物体的缩放(右键菜单改变缩放参数) 5.实现阴影效果(右键菜单确定有没有阴影) 6.动画(按下键盘“a”,开始动画;按下键盘“b”,结束动画 )
DigitalElectronicTechnology.ra
- 设计制作一个路灯自动照明的控制电路,当日照光亮到一定程度时使路灯自动熄灭,而日照光暗到一定程度时又能自动点亮,开启和关断的日照光亮度根据用户的要求进行调节。设计计时电路,显示路灯当前一次的连续开启时间,设计计数显示电路,统计路灯的开启次数。,Automatic design of a street lamp lighting control circuit, when the bright sunshine to a certain extent so that street lights au
token=a7e89e78ff568b42fd2a07b81146de5f
- 摄像头控制鼠标 其实这个程序只是好玩而已,没有什么应用价值。 首先是它无法替代鼠标,只能表示轨迹,无法完成按键操作。 其次是精确度与灵敏度都不够,这点倒是和我的代码有关。 其实上次在杂志上看的要比这复杂,经过了色阶、阈值、二值化之类的变换才得到最终的信息,而我的程序中只有二值化。 另外,实验条件也不同,那个是用一张纸做背景,把摄像头装到一个盒子里,利用上方透射的光和手指的阴影,只要有足够的光照就可以,而我的程序就只能依靠黑暗背景了,晚上关了灯还差不多。
hdakldjajd
- VC++编程实现对曝光不足照片的修复。 根据照相的一般原理:物体反射的光线经过透镜投影到胶片上,胶片上的感光颗粒根据光线的强弱做出不同程度的分解从而显现出不同的颜色。当没有使用闪光灯或暴光时间过短而造成照片曝光不足时,照射在胶片上的光线强度不够或照射时间过短均会使感光颗粒分解不完全,冲洗出来的照片就会发暗。 -VC++ programming to achieve the repair underexposed pictures. In accordance with the general
ThreePhaseScan_24_05
- 结构光重建明暗条纹实现方式,C++实现。-Dark stripe structured light reconstruction implementation, C++ implementation.
realistic-graphic-images
- 在计算机中生成三维场景的真实感图形图像。对于场景中的物体,要得到它的真实感图像,就要对它进行透视投影,并做隐藏面的消隐,然后计算可见面的光照明暗效果,得到场景的真实图像显示。-In the computer generated three-dimensional scene of realistic graphic images. For objects in the scene, the photorealistic images to get it, it is necessary to p
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- 具备单按键控制两级自动调光、 无限手动调光、预警闪烁(亮0.1S,灭1S循环)、低电量报警功能。 调光时具有亮度渐亮、渐暗功能,防止亮度突变的不适应。-With single-button control of two auto-dimming, Unlimited manual dimming, flashing warning (light 0.1S, 1S off cycle), low battery alarm. Dimming with brightness fa
PWM
- 基于单片机的PWM P0口调光程序由暗到明,由明到暗-Based on SCM PWM P0 mouth dimmer procedure by dark to Ming dynasty, from light
enhancement(dark_channel)
- 利用dark channnel prior对暗光以及背光图像进行增强处理,对于亮光区域不会过度增强,有很好的效果。-Dark channnel prior to use in low light and backlight image enhancement processing, for light area is not excessively enhanced, with very good results.
算法
- 用暗原色先验算法实现单幅图像的去雾,估计透射率,背景光,抠图细化,恢复原图像(To achieve a single image to fog, using dark channel prior estimation of background light transmittance, matting, refinement, to restore the original image)
光控演示
- 当光照正常的时候led灯是灭的,当周围变暗时led灯变亮。 因为光敏电阻受不同光照影响变化很大,所以本次实验的参数是在60W三基色节能灯照射下实验(无日光照射),同样亮度的日光下光敏电阻的阻值会比日光灯下低不少,估计和不同光的波段有关系。不同环境下实验使用的参数不同,大家根据原理进行调整。(When the light is normal, the LED light goes out and the LED light turns on when it gets dark around.
光敏传感器控制呼吸灯的明暗程度
- 光敏传感器的使用,使用STM32单片机,控制灯的亮的程度。(The use of photosensitive sensors, the use of STM32 microcontroller, control the brightness of the light.)
ImageStretch
- 图像增强程序,效果还不错,测试对于暗光成像增强明显噪声可以接受
eccv-10
- 实现图像基于何凯明的暗通道处理对图像进行亮度变换实现高光区的判定(The realization of image based on He Kaiming dark channel processing of image brightness transformation to achieve high light area decision.)
retinex by two Bilateral Filters
- 基于双边滤波的retinex算法,暗光图像增强,有效去噪、提高对比度、去光晕;含论文和讲解PPT、实例代码(Retinex algorithm based on bilateral filtering can enhance dark image, effectively denoise, improve contrast and eliminate halo)