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Eight_Num_Fengart
- 本代码是为了应付人工智能的实验而编写的,写的潦草请不要介意。我又是通过这代码来“引玉”,相信看过我编写的黑白棋源代码的人应该知道“引玉”是什么意思。如果你有“玉”(什么更高效的算法能在更短的时间内求得结果,或者博弈方面的),就欢迎“砸”过来--fengart@126.com,我会很感激!(A* 算法解决八数码问题我已经研究过了,不要砸这个来)在 赛扬D2.1G 的机器上测试,算法的解答时间不超过0.1秒。 最好优先搜索算法的解答时间一般在0.05秒左右。 里面还可以演示八数码问题的从初始态到目标
zhinengwuziqi
- 智能五子棋 人类在下棋的时候一定会选择对自己最有利的走法,计算机也一样,人们编写的下棋程序也继承了人类的思维,即找到对自己最有利的走法。我们设计智能五子棋的任务就是既要拥有高水平的算法,又能够拥有最快的计算速度。 1 人机博弈的要求 一个完整的人机博弈程序应该具备以下5个部分:机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态;产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手是否乱走;从所有合法走法中选择最佳的走法技术;一种评估局面优劣的方法,用以同上面的技术配合作出智能的
connect6
- 本六子棋有导入LG上棋谱功能,生成开局库功能,最终版叫棋开得胜,最终牌在第二届中国机器博弈赛上得第三名,这个是早期版,AI还不错
wuziqi
- 五子棋游戏的设计与实现工作,其程序包括基本的功能如:双人在同一台机器上实现五子棋的游戏博弈;单人与初级和高级两种级别的计算机对弈;为了方便和研究棋局,保存当前的棋局,以及载入下过的残局等功能。
GamePapers
- 将近五十篇论文资料,详细分析了在计算机博弈方面的各个技术,尤其是象棋有很多的分析,很有助于学习机器博弈。-Information on nearly 50 papers, a detailed analysis of the various aspects of computer game technology, especially a lot of chess analysis, it is conducive to learning the game machine.
jqbyjqsssfdyj
- 机器博弈机器搜索算法的研究,做acm与人工智能的可以参考下-Machine Game Machine search algorithm research, acm to do with artificial intelligence can refer to the next
chinesechessgame
- 人工智能实现博弈,利用剪枝法搜索书,不过机器反应慢,但是人一般失误一次就输了!-Game artificial intelligence to achieve the use of search pruning method book, but the slow response of the machine, but the errors are generally lost once!
TEST
- 苏腊卡塔尔棋 本软件是基于Windows操作系统下运行的苏腊卡塔尔棋博弈软件,可独立运行,具有人机博弈、人人对战等博弈方式。启动游戏后可进入如图1所示的人机交互界面。 这时用户可以通过右上角的按钮选择对战方式。若选择“人机对战”则玩家与计算机进行博弈,若选择“人人对战”则可进行两名玩家之间的博弈。由于编写软件的目的主要是为了实现苏腊卡塔尔棋博弈系统的机器博弈,因此软件应默认为“人机对战”模式。 考虑到苏腊卡塔尔棋的普及程度较低,用户大多对规则不太熟悉。为此在界面上需要为用户提供必要的
Othello
- 人工智能机器学习,是用Java开发的。一种带有自学习功能的人机博弈的游戏-Machine learning artificial intelligence is developed using Java. A self-learning function with the man-machine game game
boyisuanfa
- 博弈算法全集,并行算法,剪枝算法,机器学习等相关文档-Complete Game Algorithm
surakarta
- 中国机器博弈项目苏拉卡尔塔 代码和博弈分析 欢迎有兴趣的朋友下载-China machine game program code and game analysis Surakarta interested friends are welcome to download
PCgame
- 机器博弈讲解,步骤详细,一学就会。内有五子棋和象棋的详细实现过程和一些经典算法。-man-machine engineering in electronic equipment
robot-yanjiu
- 机器博弈研究报告,初学机器博弈的朋友可以好好看看,内容不错-Machine game research report, beginner machine game friends can take a good look, good content
ZGXX
- 以实际案例来促进读者对算法的理解,提高实际编程能力。主要内容包括:中国象棋博弈,局面表示,走法表示及生成走法,局面评估,基本搜索算法,人机博弈,机器对弈,置换表,算法分析及测试技术,时间控制策略,启发式搜索策略,更多搜索策略。-Based on the actual case to promote understanding of algorithm, improve the actual programming ability. The main contents include: Chine
connect6(1)
- 基于有限自动机的_点点连格_机器博弈系统的建模与分析,这是一篇关于六子棋的很好的文章,值得一看-Even little grid modeling and analysis system based on the game machine _ finite automata _ This is an article on the six-game good article, worth a visit
artificial
- 介绍了机器博弈的基本理论和机器博弈系统的一般构成,-Describes the general constitute the basic theory and game machine game machine system,
fiveChessSystem
- 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高
中国人工智能系列白皮书2017-智能驾驶-机器博弈-智能交通
- 中国人工智能系列白皮书2017-智能驾驶-机器博弈-智能交通
中国人工智能系列白皮书2017
- 中国人工智能系列白皮书2017-智能驾驶-机器博弈-智能交通(Chinese artificial intelligence series white paper 2017- intelligent driving machine game Intelligent Transportation)
dcgan_mnist(对抗学习)
- 对抗学习,也有叫“增强学习”。其原理是机器自己与自己进行对抗或博弈,更通俗点说,就是机器人与机器人下棋。("Against learning", also called "enhanced learning". The principle is that the machine itself is playing against or playing games with itself, and more generally speaking, it is