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RPGsource
- 模拟RPG游戏引擎,有源代码,可通过学习其中原理熟悉RPG类游戏的开发过程。
泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码)
- 模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。
ik-expression
- IK Expression是一个开源的(OpenSource),可扩展的(Extensible),基于java语言开发的一个超轻量级(Super lightweight)的公式化语言解析执行工具包。 IK Expression V2.0不依赖于任何第三方的java库。它做为一个简单的jar,可以集成于任意的Java应用中。这包括了JavaEE应用(基于应用服务器的), Java桌面应用以及Java WebStart方式的应用。 IK Expression
ik-analyzer
- IK Expression是一个开源的(OpenSource),可扩展的(Extensible),基于java语言开发的一个超轻量级(Super lightweight)的公式化语言解析执行工具包。 IK Expression V2.0不依赖于任何第三方的java库。它做为一个简单的jar,可以集成于任意的Java应用中。这包括了JavaEE应用(基于应用服务器的), Java桌面应用以及Java WebStart方式的应用。 IK Expression
cartraning
- 用virtools的汽车引擎模块快速开发汽车驾驶模拟程序,虽然有很多的问题,但是基本的结构还是可以的。这个模块的应用可以直接设置外接方向盘。简单的模拟汽车驾驶是不错的选择。-The car engine blocks with virtools rapid development of automobile driving simulation program, although there are a lot of problems, but the basic structure is st
CRM
- Ajax打造仿WINDWS无限级菜单树(asp.net2.0+C#+Access) 简单的模拟Windows文件夹的AJAX无限级菜单树,希望下载后对大家有点用处。 开发环境:VS2005、C#、.net2.0、Access、AJAX引擎是自己写的,没有用到AJAX的DLL。 运行环境:IE -Ajax to create an unlimited-level menu tree WINDWS imitation (asp.net2.0+ C#+ Access) a simp
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s
SchoolOAData
- Ajax打造仿WINDWS无限级菜单树(asp.net2.0+C#+Access) 简单的模拟Windows文件夹的AJAX无限级菜单树,希望下载后对大家有点用处。 开发环境:VS2005、C#、.net2.0、Access、AJAX引擎是自己写的,没有用到AJAX的DLL。 运行环境:IE-Ajax to create unlimited menu level imitation WINDWS tree (asp.net2.0+ C#+ Access) simple ana
Visualization_Library_SDK
- Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex 以及点阵缓冲对象、KdTree/AABB frustum culling 等等。提供一个基于 Unicode 的多语言文本引擎、高级纹理、DDS cubemaps, mipmaps, compressed textures, 等等。特别适合用来开发 3D/2D 的可视化、虚拟现
GRPGGsourccea
- 模拟RPG游戏源码引擎,有源代码,可通过学习其中原理熟悉悉RPG类游戏源码的开发过程。 -Simulation engine, active RPG game source code, by learning which principle familiar information the RPG game source development process.
Havok_suppor_doc
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 开发商Havok成立于1998年,目前Havok物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。 2007年9月Havok被Intel收购,为了和NVIDIA的PhysX竞争,In
Box2DSNDLS
- 物理引擎类游戏是目前市面上最受玩家欢迎的游戏类型之一。使用物理引擎开发的游戏充分地模拟了现实世界,使得游戏更加真实。 引人入胜的游戏情节是本游戏中的另一个特色。本游戏以猫和老鼠之间的斗争为题材,在游戏中玩家控制老鼠消灭所有的小猫,即为游戏通关,否则为游戏通关失败。 -Game physics engine game is one of the types currently on the market most players welcome. Games developed using
test
- 物理运算引擎是一个可伸缩的多平台游戏物理解决方案支持范围广泛的设备,从智能手机到高端多核cpu。而物理运算引擎SDK设计主要是为游戏开发者,也被研究人员,教育工作者,和模拟应用程序的开发人员需要实时性能和健壮的行为。特性包括离散和连续碰撞检测、形状和raycasting清洁工,解决刚体动力学、流体、和粒子,以及车辆和角色控制器。-PhysX is a scalable multi-platform game physics solution supporting a wide range of
hEngine
- 基于安卓中的Canvas,模拟flash as3的API开发的一套二维渲染引擎,适合传统安卓项目中需要绘图操作的场合。-Andrews canvas based on simulations, flash AS3 API to develop a set of 2d rendering engine, suitable for drawing operation occasions traditional Android project.
leap软件
- LEAP包含两部分:LEAP_EnclosureShop(箱体仿真设计)和LEAP_CrossoverShop(分频器仿真设计)。其中 LEAP_EnclosureShop 是本人比较推崇的音箱箱体仿真设计软件, LEAP_CrossoverShop 由于其操作的复杂性,使用并不广泛(没有FINE X-Over好用)。 LEAP是美国Linearx公司开发的音箱设计系统,借助现代计算机科技的发展,分频网络的设计工作可以在计算机上完成,音箱设计仿真软件测量完的喇叭数据传送到音箱设计仿真软件做箱体