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  1. ATugofwar

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  2. 拔河游戏机的逻辑电路设计和实现 1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。-Tug of war game of logic
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:16.33kb
    • 提供者:xwj
  1. bahe

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  2. 在EPM7128板上实现一个拔河游戏机,k1,k5是双方控制按钮,led灯模拟绳子状态-The realization of a tug of war in EPM7128 board game, k1, k5 is both control buttons, led rope lights simulate the state
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:75.32kb
    • 提供者:韦楠
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