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glwater
- 一个用OPENGL模拟水面波动的程序,虽然很简单,但是清楚的说明了水面模拟的基本思路,很适合学习。-a simulation using OpenGL surface fluctuations in the proceedings, although it is very simple. However, a clear indication of surface simulation basic idea is well-suited to learning.
wave_equation
- 来自《游戏编程精粹1》的源码,未贴纹理的水面波动模拟,具有水面物体的交互波动。-from the "essence of a game program," the source, not affixed to the surface texture fluctuations simulation, with the interaction of surface objects fluctuations.
surfBin-0.2
- 一个相当不错的曲面程序,实现结果能有效利用在水面波动等方面-a pretty good surface procedures, the results can be used effectively in areas such as fluctuations in the water
Water
- 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
使用混合的水平面波动效果
- 利用标准的水波算法实现的水波程序 基于opengl、mfc
OpenGL的水面波动模拟程序
- OpenGL的水面波动模拟程序 鼠标点击处产生涟漪波纹,The effects of water wave
CgOpenGL
- 基于Cg和Opengl的实时水面模拟,包括反射折射,水面波动,太阳光等效果-Cg and opengl-based real-time simulation of water surface, including the reflection refraction, surface fluctuations, the effect of sunlight, etc.
water
- 用OPENGL实现的水的效果 有水波的波动 波纹效果 动态的水面-Using OPENGL achieve the effect of a wave of water ripple effect of fluctuations in the dynamic of the surface
WaterWave_of_android
- 一款android系统下的水面波动动画效果-Android system under a water wave animation
water
- 使用法线贴图在DirectX9中实现水面波动效果。-The use of normal mapping in DirectX9 to achieve the effect of surface fluctuations.
GPU_Water_Simulation
- 在128*128的网格上求解2维波动方程来模拟大范围的水波。用一个像素渲染程序完成对波动方程的时间积分,结果存放于一个浮点数纹理中,.然后将此纹理传给渲染模块。此外使用凹凸贴图来描述水面的细节波纹,这会给稍后的逐像素渲染带来逼真的水面闪烁高光效果.-128* 128 grid on the solution of 2-dimensional wave equation to simulate a wide range of water. With a pixel shader program
3dwave
- 水面波动,实现水面波动, 水面波动,实现水面波动,-water
watereffecto
- 水面模拟多顶点有波动版本,非实时,有光照颜色-Simulated multi-peak surface of the water fluctuated version, non-real time, with light colors
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
WaveEffects
- 本程序用OpenGL实现了雨滴引起水面波动的效果,效果逼真。-This program with OpenGL to achieve the effect of fluctuations in the water caused by rain, the effect is realistic.
osgwater_reflect
- osg水面真实波动算法,实现效率很高的哟-Osg real surface wave algorithm, realizes the high efficiency
WATER
- 基于单文档,利用opengl实现对水面波动的仿真。-Based on a single document, the use of OpenGL simulation fluctuations on the surface of the water.
MyWater
- 三维水面的模拟和对水面波动的优化处理相关数据-Simulated three-dimensional surface of the water
OpenGl_nice_water
- 1个OpenGl不错的水面效果(带动态波动)-OpenGl a nice water effects (with dynamic fluctuations)
图形学波动水面的实现
- 图形学波动水面的实现,花园模型场景搭建,OpenGL打光,相机设置,完整工程项目