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fluidsD3D
- 基于最新一代通用GPU--Geforce8800,在CUDA平台上开发流体模拟程序,是基于GPU的通用计算应用在图形学领域的一个范例。由于该环境在国内不常见,并且支持模拟环境,保留了可执行文件作为参考。-based on the latest generation of common GPU -- Geforce8800. CUDA platform in the development of fluid simulation program, GPU is based on the gener
gpgpu_fluid
- 环境,vc,DirectX9 2007。cg语言编写的基于GPU流体模拟,墨水效果
LunaGPGems
- 应用Vertex shader3.0,通过GPU通用计算技术实现对流体的物理和渲染,实现高效率的流体模拟
marching_cubes
- 实现march_cube的源程序,在流体模拟,医学图像处理领域有很重要的应用
FluidSolver2
- 一个经典的流体模拟源代码,花了很长时间在网上找到的。
superflow
- 另外一个二维流体模拟的源码。好像使用了nvidia最新的显卡编程语言CUDA实现。
FluidSolver 流体模拟源代码(OpenGL)计算机图形学
- 流体模拟源代码(OpenGL)计算机图形学,计算机流体力学-fluid simulation based OpenGL
SPH.rar
- 基于粒子系统的中小尺度流体模拟,利用SPH方法求解NS方程。,Small and medium-sized particle system based fluid simulation, using SPH method to solve NS equation.
wavelet.turbulence.tar
- 小波分析来进行流体模拟,siggraph08的同名论文的代码,非常经典!-Wavelet analysis for fluid simulation, siggraph08 papers of the same name code, very classic!
smoke
- Mick West制作的烟雾流体物理动画(Fluid Physics Example)模拟效果程序,带有工文件,本代码基于DirectX,可以用VS.net编译运行,代码中有编译指导,并且附件中带有可执行程序,可以直接运行并实时操作。-This source code is Mick West s Fluid Physics Example. It is a smoke simulation code project based on DirectX. Permission is hereby
HeatTransferandFluidFlowNumericalSimulation
- 这是帕坦卡的<<传热与流体流动的 数值计算>>,是译本关于传热和流体模拟的经典资料,希望对有时间有兴趣的初学者有所帮助-This is the帕坦卡< < heat transfer and fluid flow numerical calculation> > is on the heat transfer and fluid translation of a classic analog data, in the hope that intere
air-2d
- 一个流体数值模拟程序,模拟空中或从一个钻孔运动中筛选不饱和区。三维空气流动的异常,各向异性饱和带空气流通。-A fluid numerical simulation program to simulate the air or from a drilling campaign in the filter is not saturated zone. The abnormal three-dimensional air flow, anisotropy saturated with air cir
air
- 这个是快速流体模拟的源代码,应用glut,opengl,稀疏矩阵,二阶龙哥库塔。-fast fluid simulation source code
nast3dgp25B15D_1146468442
- 二维流体模拟源代码 linux环境下可编译 也可以用mingw-Two-dimensional fluid simulation source code can be compiled under linux environment, can also be used mingw
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
CGTest
- 流体模拟 设计CG 使用 gpu加速 流体模拟 设计CG 使用 gpu加速-Fluid simulation
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- 流体模拟源代码,仅限于流体,用起来很不错-Fluid simulation source code, only fluid, it is very good with
Mathematicsfor3DGame
- 介绍计算机图形学中的数学知识,包括矩阵、射线追踪、阴影、流体模拟等多种常用的知识,包括多篇数学计算机图形学经典文章-Introduction of mathematical knowledge in computer graphics, including the matrix, ray tracing, shadows, fluid simulation, and a variety of common knowledge
三维LBM可压缩方腔模拟流
- 三维LBM可压缩方腔模拟流体受到作用力以后流场的变化情况(Three dimensional LBM compressible square cavity simulation flow)
流体模拟入门,Robert Bridson
- 涉及到流速、物体力(重力和用户定义的力等)、粘度(分子间的吸引力)、压力(我认为流体分子间的排斥力,也就是不可压缩性)。