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三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码
- 三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码,如高级纹理映射、Billboard、阴影、粒子系统、L系统以及三维游戏自然场景的特效生成算法(树、云、雾、烟、爆炸等等)-3D game graphics programming texture effects produced source code examples, such as the High texture mapping, Billboard, shadows, particle system, L 3D games and the
BeginningOpenGLgameprogramming
- 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
src
- 图像置乱代码,包括: Arnold变换、Fibonacci变换、面包师变换、Hilbert曲线、Zigzag曲线、混沌映射变换、生命游戏、伪随机数、有限整数域上的拟仿射变换(QATLIG)等。
20073192143784
- 游戏运行于Win32平台(Win95 / 98, Win NT 4或者更高); 支持各种通信协议(LAN, Internet, Dial-up, Direct cable); 游戏允许四个人参与; 游戏使用图像和动画来显示背景和移动目标; 一个游戏片断是驻留在服务器上; 每个参赛者要么是一个服务器,要么是一个客户; 客户与服务器交互,并参与到游戏之中。 主要编程特征: 基于MFC; 充分应用C++特征; 使用DirectPlay; 使用DirectS
Camera
- 3D游戏代码 实现了摄像机漫游 天空盒 地面纹理映射等技术
gl_ms3d_loader
- 这是直接把衣服的纹理图像映射到人体模型上得到的结果,对于准备游戏制作的人而言是在不错!-This is directly clothes texture mapping images of the human model on the results of preparations for the games produced by the people of the good!
wapeq1.6建站下载
- wapEQ独立自主的wap手机建站程序的出现可以说是wap手机建站行业的一个里程碑,本系统采用PHP+MYSQL为解决方案, PHP与MySQL的紧密结合使PHP更加优越,速度快、安全性高,也是业内第一款php+mysql的wap整站建站系统。 Wapeq建站系统是目前业内领先的独立手机wap建站系统,具有智能建站及智能管理的双重功能,采用国际领先的所见即所得的可视化建站技术, 一个稍有上网经验、会打字的人,使用我们的"wap手机建站系统"就可以在短时间内建立一个设计精美,功能齐全的wap网
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
temperature
- openGL实现的坦克游戏,包含纹理贴图、映射等功能,是使用openGL开发游戏的一个入门级例子-openGL implementation tank game, including texture mapping, mapping and other functions, is developing the game using openGL example of an entry-level
joytokey
- 此工具可将游戏手柄的键位映射为键盘的任意键。-This tool can handle the game' s key digital mapping for the keyboard any key.
mice
- VC 打老鼠 //关于游戏的全局变量 BOOL hit,get POINT pos //木锤位置 int forewidth, foreheight //前台页面的宽度和高度 RECT backrect //后台页面映射矩形 int backwidth, backheight //后台页面的宽度和高度 int mouse[9] //老鼠洞出现东东的纪录 POINT holepos[9] //老鼠洞的位置 POINT mouse
invertedwater
- 映射倒影的水面源码,效果不错,可以直接应用的游戏中-Mapping surface reflection of source code, good results can be applied directly to the game
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
3DGame
- 3D游戏开发教程,从Direct 3D的初始化开始,涉及基本建模、纹理映射等内容。-3D Game Development Tutorial
OpenGL
- OpenGL游戏开发中的例子,实现了光照,纹理映射等,另外还附带了开发库-OpenGL game development examples to achieve illumination, texture mapping, in addition to libraries with the development
openglBloodshedsimulation
- 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
200761603679
- 一个 3D 的全景漫游程序,它包含了制作 3D 游戏的许多基本技巧,例如:Z 缓冲, 纹理映射, 矩阵, 多角形排序和移动背景。程序中的 3D 世界包括一架飞机和一条小船和一些树,这样您将容易理解代码并自行修改为您需要的。所有这些只有区区 264KB。请看程序截图!-3D panorama of a roaming procedure, which includes 3D games produced many of the basic skills such as: Z buffering,
JoyFairy
- 测试游戏:冒险岛2 主要是把手柄按键映射到键盘上,支持组合键、连续按键等映射方式(The utility model mainly maps the handle keys to the keyboard, and supports the combination keys, continuous keys and other mapping modes)
VC++2010yxkfsj
- 对DirectX11关于2D纹理映射方面基础知识的一个讲解,然后通过一个demo的创建过程来将学到的理论知识付诸实践。(Explain the basic knowledge of DirectX11 about 2D texture mapping, and then put the theoretical knowledge into practice through the creation process of demo.)
映射端口
- 一个游戏外网用的映射端口(A Mapping Port for Game Extranet)