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  1. 小游戏.rar

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  2. 文曲星里的小游戏,本人用C语言将其编出并添加破纪录功能。游戏规则:随机产生4个数字,由玩家输入4个不重复的数字(如:8 3 1 2)按回车后电脑给出提示,其形式为"?A?B".你所输入的四位数中,位置和数字都正确则为A,数字相同但位置不相同时为B,你只可以猜10次,若你所用的次数小于纪录保持者,则为破纪录。小作一篇,请多请教!
  3. 所属分类:源码下载

    • 发布日期:
    • 文件大小:1372
    • 提供者:
  1. 一个穿钮扣游戏的VC源代码

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  2. 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-purpose of the rules of the game : In the game, you will act as
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50125
    • 提供者:李平
  1. 文曲星游戏

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  2. 这是文曲星里的小游戏,本人用C语言将其编出并添加破纪录功能。游戏规则:随机产生4个数字,由玩家输入4个不重复的数字(如:8 3 1 2)按回车后电脑给出提示,其形式为\"?A?B\".你所输入的四位数中,位置和数字都正确则为A,数字相同但位置不相同时为B,你只可以猜10次,若你所用的次数小于纪录保持者,则为破纪录。小作一篇,请多请教! -This is a small game, I used the C language out to be record-breaking and add
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1386
    • 提供者:高天一
  1. 速算24游戏

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  2. 速算24游戏 游戏规则: (1)点击“开始游戏”的按钮,游戏开始,系统将会发出四张牌 (2)用户将发出的四张牌用+,-,*,/组合起来,并把组合的表达式输入到输入框里头 (3)点击确定按钮,游戏将会计算你输入的表达式是否合法,或者结果是否正确,并且给出提示。 (4)如果输入的表达式不正确,则会让用户重新输入;如果输入的表达式正确,则重新开始游戏
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:130714
    • 提供者:陈琦
  1. vc弹球游戏

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  2. 本程序是弹球游戏实验程序,故而,其各要求都应符合常见弹球游戏规则。在实验中,我们设计了两个球以增强其趣味性。玩家控制的蓝球在运动中有能量损失,碰壁后,亦有能量损失,且各壁能量损失不同,故表现为小球运动速度的变化。运行中,可用鼠标来查看得分情况及当时速度。两球相撞,小球游戏结束,显示成绩。为使玩者能清楚各类消息,状态栏中还有操作显示和时间显示。另外,鼠标的变化也增强了游戏的趣味性。-the procedure is experimental procedure pinball games, the
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:373143
    • 提供者:赵利君
  1. 生命游戏

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  2. 基于进化规则的生命游戏
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2009-03-10
    • 文件大小:1168239
    • 提供者:intmov
  1. 填XO游戏

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  2. 题目2 填XO游戏程序 内容及要求: 游戏规则和胜利条件: 选择难度1:(1)两个斜对角之一都为X或O,则玩家胜。(2)一横行都为X或O则玩家胜。(3)一竖行都为X或O则玩家胜。 选择难度2:两个斜对角之一都为X或O,则玩家胜。 选择难度3:两个斜对角都为X或O,则玩家胜。 棋盘共有5行5列: 输入必须为一个两位整数,如11,代表棋盘的第一行第一列,输完后按回车键; 玩者下一步X或O,计算机也自动下一步X或O。
  3. 所属分类:棋牌游戏

  1. 小游戏

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  2. 文曲星里的小游戏,本人用C语言将其编出并添加破纪录功能。游戏规则:随机产生4个数字,由玩家输入4个不重复的数字(如:8 3 1 2)按回车后电脑给出提示,其形式为"?A?B".你所输入的四位数中,位置和数字都正确则为A,数字相同但位置不相同时为B,你只可以猜10次,若你所用的次数小于纪录保持者,则为破纪录。小作一篇,请多请教!-文曲星small game, I used C language to prepare and add a record feature. The rules of th
  3. 所属分类:

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:1643
    • 提供者:过客
  1. cribbageSuite

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  2. 这是一套克里比奇纸牌游戏(一种用木钉或木板记分的游戏)的配套帮助软件,采用图形用户界面(GUI)设计,来教人怎么玩克里比奇纸牌游戏。 功能为: 1.教会你克里比奇纸牌游戏的游戏规则; 2.为你记录得分; 3.帮你选择哪些牌应该保留; 4.具有一个记分板(GUI界面)(这个类似于原本游戏中的记分木板) ... 在MATLAB 7.1.0 (R14SP3) 环境中开发,使用了“filesep”使本软件具有跨平台性(在Windows,Mac,PC环境中都能运行)。 -T
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:275461
    • 提供者:蓓贝
  1. Tetris

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  2. 这是本人用C#做的俄罗斯方块游戏。 有单人游戏功能,双人对战功能,人机对战功能;游戏难度可设定,根据不同级别,游戏区的大小不一样,方块的类型可以选择甚至自己编辑,游戏速度可调,按键可自行设定;游戏规则与经典的不太一样哦,当然也可以选择经典模式的玩法;采用GDI+接口做的界面,相对比较漂亮,不喜欢可自己改界面。 带有源码和Release版(Release版不需编译,在安装了Microsoft .NET Framework 2.0的机器上直接用来就能玩)。 在 MS Visual Stu
  3. 所属分类:.net

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:830937
    • 提供者:Lingjeng
  1. Monty

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  2. 游戏规则如下:游戏中设有三扇门,其中一扇门后上一辆汽车,另外两扇门后各有一头山羊。游戏参与者首先选择其中一扇门,然后节目主持人将另外两扇门中藏有山羊的那扇打开(由于有两头山羊,不管游戏参与者如何选择,节目主持人总是可以打开一扇藏有山羊的门),并给游戏参与者一次改选的机会。这样,游戏参与者实际上有三种不同的选择方式: 1、维持原先的选择不变 2、随机选定是维持原先的选择还是选择另一扇门(例如抛硬币做决定) 3、直接选择另一扇门 模拟程序运行时,提示拥护输入其所做的决
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:259315
    • 提供者:firebird
  1. WSAEventSelect

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  2. 利用WSAEventSocket 模型开发网路五子棋游戏程序。该程序包括服务器和客户端两部分。服务器包括数据包设计,多线程设计和游戏规则设计。服务器主要为客户端维护成员列表和通知客户端更新用户信息。客户端包括多线程设计,界面设计,用户列表结构设计。-Model development using WSAEventSocket online backgammon games. The program includes server and client in two parts. Server,
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:420181
    • 提供者:WANGTAO
  1. telephogame

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  2. 用c语言编写的手机游戏。游戏规则说明:落子后,以落子为起点,向八个直线方向扫描,遇到与落子相同颜色的第一颗棋子,则中间的对方颜色的棋子变成己方的颜色(中间不能有空格),而且每次落子必须能吃子,否则不能落。直到最后棋盘被填满,数谁的子多,谁为胜者。-telepho game
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:45652
    • 提供者:王静
  1. flashgame

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  2. 游戏规则: 1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束。 2、你将与两家聪明的电脑玩家同场竞技。(ai设定) 3、玩家点击右下角两个筛子掷筛,停止后可选择任意一个筛子的大小值作为角色前进的步数。 4、电脑和玩家轮流掷筛,轮到任意一方时将会有闪烁提示。并能够体现电脑的操作过程。 5、地图内设各种事件格,如:前进,后退,暂停等,将对棋子前进造成2次变化。(不会存在2次以上的变化) 6、如果两个棋子走到同1格停止,则后来的将会把原来
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:2809
    • 提供者:JACK
  1. 24[1].fun.tar

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  2. 24点游戏规则:任取1-9之间的4个数字,用+-*/()连结成算式,使得式子的计算结果为24。估计很多人都玩过用扑克牌玩的那种,印象中10也算在内的,两人各出2张牌,谁先算出来谁赢,赢家收回已经算过的4张牌。最后看谁手里的牌多-24-point rules of the game: either take the four numbers between 1-9, with+-*/() link into the formula, so the calculation formula the r
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:1616
    • 提供者:Peter
  1. pingpang

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  2. 本实验设计一个简单的乒乓球游戏机。它可由两个人进行游戏,游戏规则如下: 1.过早击球,对方获胜。 2.每次击球,若球飞出界外,对方获胜。 实验用6个状态代表乒乓球的运动轨迹,2个输出信号指示获胜方,2个输入信号代表双方的球拍,1个复位信号用于复位和准备发球。输入信号击球低有效。因为一般的开关在大约20ms内信号不稳定,存在所谓“开关抖动“,会产生多个脉冲影响电路的正常工作。所以含开关输入的设计需要作防抖处理,在本实验中可以用2Hz时钟采样击球信号实现防抖。 -The exp
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:83234
    • 提供者:乐天猫
  1. 24point

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  2. 24Point”是80年代全世界流行一种数字游戏,在中国我们把这种游戏称为“24点”。 游戏规则 :一副牌中抽去大小王后还剩下52张,任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8÷(9—8)或(9—8÷8)×3等。 -24 games
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2978110
    • 提供者:张文强
  1. 游戏2048

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  2. 2048》是一款数字益智游戏,在4*4的方格中通过上下左右滑动来控制数字的变化,游戏胜利的条件是出现2048这个数字。 游戏规则如下: 1、玩家每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,定义滑动的方向为前,滑动的反方向为后,每滑动一次,所有的数字方块都会向前移动靠拢至边缘。 2、每一行(列)从最前方第二个方块依次向前方方块发起撞击,相撞的两个方块数字不同时不发生变化,撞击发起块向后顺延,相撞的两个方块相同时变成一个新的数值相加的数字块,后续的数字块依次向前递补空位,撞击发起块变为
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-22
    • 文件大小:27648
    • 提供者:monster怪兽
  1. 西游记纸牌游戏中的人工智能分析

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  2. 本文基于作者的项目——“西游记纸牌游戏”,以“西游记纸牌游戏”的游戏规则为基础,对“西游记纸牌游戏”AI程序的各个必要部分进行如下分析、设计: 1、设计基于安卓手机平台的智能NPC 2、提出通过权值矩阵来存储玩家手牌权值[ ]大小(The author of this paper based on the project of "journey to the west, in the card game" journey to the west, the card gam
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:98304
    • 提供者:diamondaa
  1. 麻将规则

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  2. 闲来麻将编程规则 闲来麻将的具体游戏规则及接口,可用来写闲来的辅助(Free mahjong mahjong rules to programming programming rules to Majiang programming rules)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-10
    • 文件大小:1924096
    • 提供者:fewwefew
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