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ARM7ST_demo
- ST的ARM7芯片完整DEMO程序。 具备点阵液晶显示器,游戏摇杆,USB通讯,声音录放!! 进一步放入了说明文挡----使源代码更容易被理解。
Joystick
- 针对SANtek的游戏手柄采集数据,可以读取摇杆中的数据,采用DIRECT INPUT技术,简单的测试程序。-SANtek game controller for data collection, you can read the joystick in the data, using DIRECT INPUT technology, a simple test program.
TestJosInWndV10
- 读取游戏手柄状态的demo。 利用窗口的Message(0x03a2)消息接收游戏摇杆的反馈,再利用JoyGetPos或者 JoyGetPosEx读取状态的demo程序 -Read Gamestick state demo. The use of window Message (0x03a2) message receiving game rocker feedback, re-use or JoyGetPos read JoyGetPosEx state demo program
JOY
- 和一学弟一起编的关于游戏摇杆与C++连接的 的项目。用MFC编写的。希望对新手们有所帮助-And one brother along with provision of study about Game Rocker with C++ connectivity projects. Prepared using MFC. Green hand who want to help
HT82J927A
- HT82J927A,用于开发PC游戏摇杆的专用芯片-HT82J927A
SDL
- SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。-SDL is the Simple
wuxianyaogankongzhiduoji
- Arduino无线摇杆控制舵机程序,PS2游戏摇杆控件-Arduino Wireless joystick control procedures, PS2 joysticks control
SDL
- SDL入门教程。 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 -The introduction t
6-DoF-F-16-aircraft-VCPP--AND-MATLAB
- 基于VC++-和MATLAB7的F16六自由度飞行模拟程序 结合FLIGHTGEAR和游戏摇杆可以体验到非常逼真的空气动力学感受-6 DoF nonlinear dynamic model of an F-16 aircraft-VC++-MATLAB Source code
JoyStickTest_201111251122
- 关于游戏摇杆和 vc++ 的一个测试小程序-On joysticks and vc++, a small test program
feixingyaogan
- 单片机与游戏设备飞行摇杆间的通讯,进而完成游戏摇杆的二次开发。-SCM and gaming devices of communication between the flight stick, and then complete the game controller of secondary development.
GetMultiJoyData
- 利用directx采集同时采集多个游戏摇杆数据,并通过局域网发送采集数据-Multi Joystick data grabing code
rudder-pedals
- 采用avr vusb代码,制作一个通用的usb游戏摇杆,通过不同定义,可以支持到4轴,16按键-Using the avr vusb code, make a generic usb game joystick, through different definitions, can support 4 axis, 16 buttons
rocker-control
- 本程序实现了对游戏摇杆的信号的接收,然后在此信号的基础上实现对进度条的控制。-The program to achieve the game joystick signal reception, and then on the basis of this signal progress bar control.
RockerProject
- 360°平滑游戏摇杆,Android开发精典案例源码,很好的参考资料。-360 ° smooth joystick, Android development of classical case of source code, a good reference.
Bluetooth-Control
- 使用STC12C60s2作为主控,通过AD采集游戏摇杆电位器的阻值,编码后通过蓝牙发送至接收端,OLED作为实时显示,拥有两级显示菜单-Use STC12C60s2 as the master, after the acquisition by AD joystick potentiometer resistance, coding sent via Bluetooth to the receiving end, OLED as a real-time display, with two lev
360yaogan
- 一个android常用360度游戏摇杆的实现-A 360-degree joystick android common implementation
1-2-30-模拟摇杆ADC读取程序
- 是应用于游戏手柄上的一个用于控制方向的零件,通常用于控制游戏中的人物角色移动方向,其作用等同于控制杆。它突出于游戏手柄之上,通过与固定中心点的偏离位置确定输入方向。(A part used in the control direction on the handle of a game, usually used to control the direction of the persona movement in the game, which is equal to the control
android游戏开发之摇杆控制源码
- 安卓的游戏摇杆开发源码,类似赛车游戏里面的方向盘。(root souces of joystick)
USB飞行摇杆(兼容普通手柄)类
- 采用C#语言开发的 USB飞行摇杆和普通手柄的调用类, 系统:windows 语言:C# 原理:调用Windows API