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myChess
- 一个自编的象棋游戏,尝试使用C++数据结构教程中链表和面向对象设计模式的探索-a chess game to try to use the C data structures Guide Chain and object-oriented design patterns exploration
GreadySnake(MVC)
- MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。-MVC design patterns in object-oriented language Smalltalk-8
newTankgamecode
- 平面坦克大战游戏设计开发 要求安装JAVA JDK 1.5 运行方法: 1 鼠标双击tank.jar 2 在命令行模式下的TankGame目录中运行java -jar tank.jar 3 在命令行模式下的TankGame目录中运行java tank.TankGame-Planar sees game design and development require the installation of Java JDK 1.5 running : a mouse cli
Gamer
- 欢迎使用月影飞狐游戏修改器--内存修改 v1.0 (目前只支持 win 2k/xp/2003 系统) 本程序包含3个可执行文件, Gamer.exe Gamerdll.dll GameRun.exe .Gamer.exe的源 代码在Gamer目录下,Gamerdll.dll的源代码在Gamerdll目录下,GameRun.exe的源代码在GameRun 目录下,其中Gamer.exe为主程序文件,Gamerdll.dll是动态连接库,GameRun.exe为游戏自修改
shenshimin
- 本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的不足,大量采用了当前先进的设计模式 -the game
LgZXqkSUfw
- 哈哈, 大家玩过FLASH版的丢蛋吗?可是FLASH版中,蛋蛋没有惯性 我用JAVA写的这个是有惯性的, 而且当蛋蛋碰墙会弹回, 可好玩了,大家快来玩,看谁丢的层数高! 和扫雷要一样, 这是个学习设计模式时,练习写的小游戏,同样基于MVC架构编写,原码中力求合理使用设计模式。 如果把jar包解压,可以看到所有源码,并且在源码中有一套力学活动对象的顶级结构类,可以用来写 百战天虫 疯狂坦克 之类的游戏的底层哦. -concerned, we played the Flash ver
eluosi_game
- 这是一个基于NIOSII的俄罗斯方块游戏设计,是基于FPGA的,利用流模式DMA传输实现游戏。
184
- 模拟扫雷游戏,模仿windows自带的扫雷游戏设计的。功能与windows的扫雷游戏相当,通过图形模式下绘制各种窗口,操作控制鼠标进行游戏。
Game_Teris
- 这是一个贪食蛇的游戏源代码 代码的设计模式室调停者
vc开发游戏示例
- 用vc进行游戏开发.图形采用dirextx方式.需要配置dirextx sdk.实现arpg的游戏模式.对想学习virtual c++游戏设计的朋友有一定的帮助.-vc used for game development. Dirextx graphics mode. Configure dirextx sdk. Arpg realize the game. Right c want to learn game design virtual friends can help.
泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码)
- 模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。
HolubLife
- 一个不错的生命游戏的Java源码,展示了很多的设计模式,学习设计模式的人可能需要它-A good source Java games to life, showing a lot of design patterns, learning design patterns are likely to need it
saolei
- 非常经典的扫雷游戏,里面有源代码,所在采用的设计模式非常值得你的学习-Mine is the classic game, which the active code, where the use of design patterns is very worthy of your learning
RPGONline
- RPG网络游戏设计模式,体验网络设计框架的编写模式-RPGOnline
Picross
- Picross DS 经典脑力游戏 你可以通过示例代码学习以下设计模式: 1)单件模式 2)抽象工厂模式 3)策略模式 4)适配器模式 http://en.wikipe-Picross DS brain game classic example of code you can learn the following design patterns: 1) single mode 2) the abstract factory pattern 3) Strategy Mod
Simulator_SourceCode
- 仿照微软提供的游戏开发包XNA Game Studio而开发的基于C++的模拟器,其中的设计模式值得各位游戏开发人员的借鉴-Modeled on Microsoft' s XNA Game Studio game development package developed simulator based on C++, design patterns which game developers should learn from you
flight-shooting-
- 成都东软飞行射击游戏项目,包含游戏设计方案和设计模式在游戏中的运用。-Chengdu Neusoft flight shooting game items, including game design and game design patterns in use.
扫雷
- 基于学习c#设计模式开发的扫雷小游戏,涉及委托、抽象类、重写、虚函数、工厂模式等知识点 可以根据代码进行扩展扫雷功能 适合初学者参考(Based on the learning c# design pattern of mine development game, involving the delegate, abstract class, rewrite, virtual function, factory model and other knowledge points You ca
《游戏编程模式》网页中文版
- 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和