搜索资源列表
matchman
- 火柴人对打游戏的文件配置,说明,源代码等等,内容非常丰富啊
matchman
- 火柴人游戏demo 横向滚轴游戏的物理模拟的尝试.
walkandrun
- 這是一個火柴人跑和走路...分享給大家參考-This is a man running and walking matches ... share your reference ^ ^
mtk_stair_game
- 推火柴人下楼梯,很危险!现在要把火柴人从楼梯上推下来,试下你能不能让他摔得最惨,血流得最多。-Matches were pushed down the stairs, very dangerous! Are now trying to match people pushed down the stairs, you can not try him under the worst fall and blood flow the most.
MatchGame
- 火柴游戏:电脑自随机产生一定数量的火柴.然后电脑智能抽取火柴,人也参与其中,每人每次最多能抽取三根,最后刚好抽取完火柴者胜-Match game: the computer randomly generated from a certain number of matches. And then the computer intelligent extraction of matches, were also involved, each person taking up to three, t
the-love-of-the-man
- OGRE引擎开发,C++游戏 《火柴人的爱情》 给程序员玩的游戏,可以对前进,后退,跳跃等基本指令编程,来控制火柴人的动作-the game for programmer.
2012.05.22.Rar
- 火柴人走路动画Flash源码,仿小小动画里的小人走路效果,做的挺不错,动画效果逼真流畅,Flash源码文件完整,用Flash8可以打开源文件。-Stickman walk animation Flash source, like a villain to walk a little animation effect, doing pretty good, smooth and realistic animation, Flash source files complete with Flash8
RunningMatchmen
- 火柴人的跳跃和滚动 按s滚动躲避障碍 按w跳跃躲避障碍-Stickman jumping and rolling
zoulvflash
- 火柴人走路的源码,感觉还不错,希望有用到的可以试一下,分享给大家-Stickman walk for everyone to share the source code
WpfApplication2
- C#小人快跑(WPF帧动画效果)火柴人在画板上前进的效果,演示了MainWindow.xaml 的交互逻辑,调用系统默认的帧进行动画, 开启一个后台线程,用来控制帧频率的刷新速度,找到系统图片存放的位置,并添加图片到bmList列表,图片是按照1,2,3这样的命名规则,所以循环添加图片,设置画板上图片的初始坐标;,利用坐标算出图片的位置,每次在横轴上增加50px,显示让图片往前走的效果,超过边界就回原点-C# villano Run (animación fotograma WPF) Efect
ygbns_v1.0
- 小游戏 一个都不能死 html网页 一个都不能死是一款非常有挑战性的敏捷小游戏。游戏中,玩家要同时控制多个火柴人在不同的线条上奔跑,并且还得躲避重重障碍,不能死掉任何一个火柴人,尽可能的跑得更远,最多可控制五个火柴人跑酷,想要挑战极限的朋友快来试试吧。 -小游戏 一个都不能死 html网页
android---SurfaceView
- 用SuefaceView自己写的一个线程刷新的例子,另外自己定义了一个火柴人对象,可以根据触摸操作执行不同的动作,不适用图片而是完完全全画出来的。-With SuefaceView himself wrote a thread refreshing example, in addition to their own definition of a stickman object, you can perform different actions based on touch operation
ConsoleTest1
- 基于kinect设备的深度信息获取及人机交互方法,利用getSkeletonFrame函数可以得到距离Kinect最近的火柴人各关节的坐标信息,利用各关节节点的位置变化信息可以定义动作。 例如:定义右手举起动作为:右手关节Y坐标减右肩Y坐标大于手臂伸展阈值(0.2米)则判定动作为真。主要使用的关节坐标有:头、左肩、右肩、左手、右手、左肘、右肘。 -Kinect depth information on equipment acquisition and human-computer in
dtw
- 火柴人逃亡~~~你能控制两个人吗?超级好玩的儿童益智游戏,最新html版。-Can you control two people? Super fun Children s puzzle game, the latest version of HTML
KinectSimonSaysPoses
- 是利用微软公司的KINECT传感器,在VC2010编译环境下用c#语言编写,编写了一个骨骼节点追踪的程序,运行出来,绘制成火柴人图像-Using Microsoft KINECT sensor in VC2010 compiler environment written in c# language, written a skeleton node tracking program, run out, draw a stick figure image
ygbns_v1.0
- 一个都不能死是一款非常有挑战性的敏捷小游戏。游戏中,玩家要同时控制多个火柴人在不同的线条上奔跑,并且还得躲避重重障碍,不能死掉任何一个火柴人,尽可能的跑得更远,最多可控制五个火柴人跑酷,想要挑战极限的朋友快来试试吧。-One can not die is a very challenging agile game. The game, the player should also control the number of match people running on different li
会动的火柴人
- 此文件为一个网页文件压缩包,实现的功能是在网页上,设计一个会动的火柴人,火柴人的眼睛、四肢均可转动,并且火柴人可在网页内部屏幕上左右移动。 此项目运用HBuilder开发,主要使用的语言有html5、css等。
火柴人跑酷1.0编译
- 在easyx工具库基础上再次进行封装,实现绘图、声音、控制等多项功能。(This is a c game based on easyx.Functions include draw,void,control...)
c语言奔跑的火柴人游戏源码
- c语言奔跑的火柴人游戏源码,主要供学习C语言使用,里面基本上所有文件都在,本人使用过(C language running matchmaker game source code, mainly for learning C language use, which basically all the documents are in, I have used)
kf_demo
- 火柴人游戏用cocos creator写的(The matchman game was written by cocos creator)