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  2. 绘制点、线、三角形等基本对象,设定投影关系,确定窗口大小与视口大小,通过改变顶点坐标位置,观察物体绘制结果的变化,并与实际计算的结果相对照;通过改变顶点位置,设计针对直线的完全裁剪、一端部分裁剪,中间部分裁剪三种情况,并观察响应的结果;设计针对面的不同裁剪情况。-Draw points, lines, triangles and other basic objects, set projection relation to determine the window size and viewpo
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:257.21kb
    • 提供者:guizhe
  1. Point_In_Polygon

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  2. 计算点与面的关系,点与线的关系,在水域边界处理,地图边界自由裁剪方面可以借鉴(The relationship between point and surface and the relationship between point and line can be calculated. It can be used for reference in dealing with boundary of water area and free cutting of map boundaries.)
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2018-05-03
    • 文件大小:5.92mb
    • 提供者:hanni
  1. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

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  2. 重要概念 什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?  什么是dp、dip、dpi、sp、px?他们之间的关系是什么?  什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分? 在下面的内容中我们将介绍这些概念。 屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素横向
  3. 所属分类:编程文档

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