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地形图等高线的计算机矢量化及三维地形模型的生成
- 本文提出地形图纸等高线的矢量化,进而提出生成三维地形模型的工程问题,阐述了扫描、预处理、细化等步骤-terrain contour drawings of vectorization, leading to formation of three-dimensional terrain model works, expounded the scanning, pretreatment steps such as thinning
三维动态地形模拟
- 用VC在OpenGL环境下动态模拟三维地形的生成-VC environment in OpenGL 3D Dynamic Simulation Terrain Generation
source
- Visual C下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架,一个简单的例子-Visual C Development Framework generation OpenGL 3D terrain modeling, SDI framework, a simple example
VisualizationDEM
- 该论文描述了基于模板的DEM快速可视化技术,用于用海量规则格网数据生成三维地形
vt
- 一个小型的虚拟环境生成系统. 可以打开DEM数据,生成三维地形
opengltest
- Visual C下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架
opengl
- Visual C下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架
opengl三维地形的模拟
- 三维虚拟地形图能逼真地反映外部真实世界,克服传统的线划地形图和实体地形图的以上不足,可视化程度要高,立体感要强,实用要方便,存储和查询方便,可实时生成,可移植性强。
Terrain.rar
- 该程序演示了三维地形模拟的基本内容,三维地形的模拟封装在一个CTerrain类中,使用一个高度函数生成的高度值生成高程数据。,The program demonstrated a three-dimensional topography simulation of the basic content of three-dimensional topography simulation package CTerrain in a category, the use of a highly func
利用OpenGL实现三维地形
- 此资料介绍的是:利用OpenGL实现三维地形可 视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。 -The data presented are: the use of OpenGL for three-dimensional terrain visualization, using Delaunay triangulation method to be terrain
QUADTREE
- 根据随机生成的地形快速建立四叉树,并提供漫游功能,对学习三维地形浏览很有帮助。-Based on randomly generated terrain quadtree to quickly create and provide roaming for learning three-dimensional terrain views helpful.
MyTerrain1
- OpenGL中,使用随机生成地形的方法进行三维地形的模拟,-OpenGL, use the method of randomly generated three-dimensional terrain topography simulation,
OPENGlshili
- 三维地形生成算法(Diamon-Square)和天空纹理绘制的源代码-3D terrain generation algorithm (Diamon-Square) and the sky texture mapping the source code
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
source
- VisualC下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架-VisualC Development Framework under the OpenGL generate three-dimensional terrain modeling, SDI framework
MyTerrain1
- 三维地形模拟,采用随机生成格网的方法建立dem模型-Three-dimensional topography simulation, using randomly generated grid method to establish dem model
worldwind
- :World Wind是NASA发布的一个开放源代码的地理科普软件,由NASA Research开发,NASA Learning Technologies来发展,它是一个可视化地球仪,将NASA、USGS以及其它WMS服务商提供的图像通过一个三维的地球模型展现,还包含了火星和月球的展现。软件用C#编写,调用微软SQL Server影像库Terrain Server来进行全球地形三维显示。它通过将遥感影像与SRTM高程(航天飞机雷达拓扑测绘)叠加生成三维地形。-: World Wind is NA
ROAMSimple
- 重建三维地形,能够生成三种类型的地形,分别是渲染、网格、光照-Reconstruction of three-dimensional terrain, which can generate three types of terrain, namely, rendering, grid, light
heightmap3d
- 根据一张灰度图生成三维地形并漫游的程序源码,使用C++和Direct3D-Program source code according to a grayscale to generate 3D terrain and roaming, to use C++ and Direct3D
Unity的游戏地形生成方法
- 基于Unity中的Terrain工具进行游戏开发,可以方便快捷地生成一个满足游戏需要的三维地形。在介绍Terrain工具的基础上,提出了一种基于Unity的游戏地形生成方法。实例证明,该方法简单有效,可以满足一般游戏地形建模的需要。(Unity based on the Terrain tools for game development, you can easily and quickly generate a three-dimensional terrain to meet the ne