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VC野人八数码程序
- 用VC编制的集成的野人和八数码演示程序。其中野人程序用动态的效果演示,并能设置进度。八数码程序能根据给出的源状态转换成目标状态。-VC establishment of integrated Savage and eight digital presentations. Savage procedures which use dynamic demonstration effect, and can be programmed to progress. Eight digital process
9grid
- 八数码游戏的源代码,可自动生成初始状态,搜寻路径达到目标状态-eight digital game's source code can be automatically generated initial state, the search path to achieve target state
chenbo广度
- 人工智能运用广度优先算法来解决八数码问题,由初始状态到目标状态按层搜索-breadth priority use of artificial intelligence algorithms to solve eight digital issue, the initial state to the target state by layer Search
Eidffakght
- 利用BFS算法解八数码问题 在3*3的方格上放着1-8数码,有一空格为0变化规则为空格可以和上,下,右,左四个相邻的数字互换, 至到和目标状态相等, 每一种状态用一个结点表示 而每个结点每次变化最多有四种结点,将这些结点依次入队列中, 例如初始结点S0,入队列后出队,将S0变化最多产生的四种结点S01,S02,S03,S04依次入队列中, 当S01出队后,产生的四种结点S11,S12,S13,S14(实际上不会有四种结点)依次入队, 每次出队时与结束结点相比较,如果
rengongzineng
- 人工智能上机实验题目:自动求解八数码难题。 八数码难题:在3×3的方格棋盘上,分别放置了标有数字1,2,3,4,5,6,7,8的八张牌,初始状态S0,目标状态如下图所示,可以使用的操作有:空格左移,空格上移,空格右移,空格下移。
JiugongGame
- 九宫图即通过将空格和上下左右相邻的数交换,从初始状态移到目标状态-JiuGongTu through the spaces above and below and adjacent few exchange, the state moved from the initial target state
EightNumTal
- 此为八数码问题(即九宫问题)的程序。初始状态不定,目标状态确定-this for eight digital (ie JiuGongTu) procedures. Adventitious initial state, the state set target
AI-eightnumber
- 实现八数码自动有初始状态到达目标状态,并显示输出各步走向.-achieve eight digital automatic initial state at the target state, and that each step toward output.
Eight_Num_Fengart
- 本代码是为了应付人工智能的实验而编写的,写的潦草请不要介意。我又是通过这代码来“引玉”,相信看过我编写的黑白棋源代码的人应该知道“引玉”是什么意思。如果你有“玉”(什么更高效的算法能在更短的时间内求得结果,或者博弈方面的),就欢迎“砸”过来--fengart@126.com,我会很感激!(A* 算法解决八数码问题我已经研究过了,不要砸这个来)在 赛扬D2.1G 的机器上测试,算法的解答时间不超过0.1秒。 最好优先搜索算法的解答时间一般在0.05秒左右。 里面还可以演示八数码问题的从初始态到目标
bashuma
- 运行时,需要人工交互输入数据,按照界面给出的提示完成输入即可。 结果显示从初始状态到目标状态的整个过程。
puzz
- 重排九宫是一个古老的单人智力游戏。据说重排九宫起源于我国古时由三国演义故事 “关羽义释曹操”而设计的智力玩具“华容道”,后来流传到欧洲,将人物变成数字。原始 的重排九宫问题是这样的:将数字1~8按照任意次序排在3´ 3 的方格阵列中,留下一个空 格。与空格相邻的数字,允许从上,下,左,右方向移动到空格中。游戏的最终目标是通过 合法移动,将数字1~8 按行排好序。在一般情况下,重排n2宫问题是将数字1~n2-1 按照 任意次序排在n´ n的方格阵列中,留下一
bashuma
- 使用全局择优策略,针对目标状态确定的八数码问题;并已给出测试数据和主要程序的注释!
BallisticTargetModels
- 有关机动目标跟踪方面的目标状态模型建模方面的文章,与大家一起分享!
huanghouwenti
- 在国际象棋盘上放八个皇后,互相不能攻击,有多少种摆法? 这个是经典的8皇后问题,解决此问题的方法是回溯法。 回溯法是一种思路简单而且有效的解决问题的基础算法。 解决一个问题的时候分成n个步骤,每向后进展一个步骤,就检查一下当前的状态,如果发生了冲突,就放弃,如果到达了目标状态就记录下答案,回溯,求解下一个解。 对于8皇后问题,每个步骤就是在棋盘上放一个棋子,每放一个棋子,就检查当前的状态,有否产生攻击,如果没有攻击,就继续放下一个,如果攻击了,就回溯,如果放够八
EKF_filter
- 经典的EFK雷达测量模型 构造数据为雷达采样数据,距离、俯仰角、方向角。 假设目标匀速直线运动,CV模型 状态变量用x,y,z,以及各自的导数 -EFK classic measurements of radar data for modeling radar sampling data, distance, pitch angle, direction angle. Goal of uniform linear motion assumption, CV model with
KalmanAll
- 关于卡拉曼滤波的~运动目标状态估计方法的研究-Karaman filter on ~ moving target state estimation method for
重排九宫格
- 具体描述:在一个3×3的方格棋盘上放置8个标有1、2、3、4、5、6、7、8数字的将牌,留下一个空格(用0表示)。 规定:与空格相邻的将牌可以移入空格。 实现寻找一条从初始状态到目标状态的将牌移动路线。(Specific descr iption: placed in a 3 x 3 checkerboard labeled with 1, 2, 8, 3, 5, 6, 7, 4, 8 digital cards, leaving a space (0). Provisions: adj
kalman+tracking
- 采用卡尔曼滤波完成对于目标状态的融合估计和跟踪,实现多传感器对移动目标的持续有效跟踪。(Calman filter is used to complete the fusion estimation and tracking of the target state, and the multi sensor continuous and effective tracking of moving target is realized.)
verilog状态机
- 采用Verilog语言设计一个序列信号发生器和一个序列信号检测器,二者都以状态机模式实现。序列信号发生器输出8位宽度的序列信号“10110110”,通过数码管显示出来;序列信号发生器的输出接入序列信号检测器,检测器检测当前的输入信号,若出现目标序列信号则通过蜂鸣器输出一个声响,表示检测到有效的目标信号。(A sequence signal generator and a sequence signal detector are designed using Verilog language, b
目标定位
- 研究目标跟踪的状态估计方法,最小二乘估计,Kalman滤波,扩展Kalman滤波,无迹Kalman滤波以及粒子滤波等,理论及MATLAB源程序。(The state estimation methods of target tracking, least square estimation, Kalman filtering, extended Kalman filtering, unscented Kalman filtering and particle filtering, theory