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imagelab2
- 2D图像生成,具体生成了一个矩形和一个圆形,两者相交,不直接调用画线函数,而是用Besenham算法另编写画直线和圆的函数,计算机视觉的一个实验作业。-2D image generation, the generation of a specific rectangle and a circle, the two intersect, not directly call line drawing functions, Rather Besenham algorithm to prepare an
imagelab3
- 像点属性划分,具体画出了一个矩形和一个圆,两者相交,通过鼠标点击判断当前点属于矩形还是圆,用Besenham算法画直线和圆,计算机视觉的一个实验作业。-pixel attribute division, a painted concrete rectangle and a circle, the two intersect. Click on the mouse through judging the present point is rectangular or circular, paint
visionex2
- 计算机视觉实验,用鼠标生成相交的矩形和圆,或自由设定位置并生成。-computer vision experiments with the mouse interface between the formation of rectangular and circular, or free to set up location and generating.
visionex3
- 计算机视觉实验,鼠标生成相交的矩形和圆,再判断鼠标当前所在位置在矩形还是圆内。-computer visual experiments, the mouse interface between the formation of rectangular and round, then judge the current mouse location of the rectangle or circle.
myrectangle
- 判断坐标系中矩形是否相交以及相交面积的算法
polyPicker
- 多变形与矩形区域相交检测,可用于图形编辑中的多边形拾取
计算几何
- 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5
topology
- 区分两矩形之间的拓扑关系(相交,分离),并进行渲染-To distinguish between the two topological relations between the rectangular and rendering
TestCutRect
- 计算两个矩形相交后 产生新的矩形 主要是算法方面的 而且是跨平台的-After the calculation of two rectangles intersect the rectangle is mainly to generate new algorithms but also aspects of cross-platform
vbCheck
- VB判断窗体内的两个物体是否相交,以前有些朋友说想要物体碰撞监测,测试发现这个源码与其有点类似,它判断窗体中的两个矩形是否相交重叠在一起,点击按钮激活判断程序。-VB window to judge whether two objects intersect the body, before some friends that want to Collision monitoring, testing found that the source and its somewhat similar
RectManager
- 对两个矩形是否相交的判断以及相交面积的计算-Whether the intersection of two rectangles and the intersection area calculation to determine
PlaneSweep
- 平面扫描算法,c#实现平面扫描算法,完成矩形相交对的计算-Plane sweep algorithm
main
- 以c++实现的平面扫描算法,计算相交矩形个数-To c++ implementation of the plane sweep algorithm to calculate the number of intersecting rectangles
DTBasicFuctions
- 一些GIS计算公共方法 判断两个矩形是否相交 判断两个线段是否相交 判断点是否在面内 判断线与面是否相交 判断线与矩形是否相交 判断点是否在线上 计算线段的地理方位角-GIS calculation method to determine some of the public to judge two rectangles are intersected to determine the intersection point of two line segments
intersection-between-line
- 快速排斥试验:设以线段 P1P2 为对角线的矩形为 R , 设以线段 Q1Q2 为对角线的矩形为 T ,如果 R 和 T 不相交,显然两线段不会相交。 (2) 跨立试验:如果两线段相交,则两线段必然相互跨立对方。若 P1P2 跨立 Q1Q2 ,则矢量 ( P1 - Q1 ) 和( P2 - Q1 ) 位于矢量 ( Q2 - Q1 ) 的两侧。 -intersection between line
liangjuxingxiangjiaomianji
- 输入两个矩形,判断两个矩形是否相交,如果相交,计算出相交的面积,不相交返回。-Input the two rectangular determine whether two rectangles intersect if intersect, calculate the area of the intersection of disjoint return.
MFCWORK2_CUT
- 绘图区中绘制矩形和线段,相交部分进行矩形对线段的裁剪-Drawing area, draw a rectangle and line segments, the intersection of rectangular cut on the line segment
LineSegIntersects_class
- 通过计算矩形是否相交及叉积的方法判断两线段是否相交-By calculation and rectangular cross product method to determine whether the intersection of two line segments intersect
HDraw
- 1、 具有简易、友好的图形化人机接口界面。 2、 能够绘制点、直线、圆、椭圆、矩形、曲线等基本几何元素。 3、 具有几何对象拾取、复制、粘贴功能,以及拉伸、平移、旋转、镜像等基本图形操作功能。(对象拾取功能是指:通过鼠标点选几何对象上的任意位置,达到选取该几何对象的操作过程。也可通过按住鼠标,拖拽出一片区域,与这个选择区域相交的几何对象成批选中来实现多个对象的同时选取。) 4、 具有封闭几何对象的填充、裁剪功能。 -1, with a simple, friendly graph
area
- 【问题描述】 平面上有两个矩形A和B,其位置是任意的。编程求出其相交部分(如图中阴影部分)的面积。(0≤a,b≤1000)([descr iption of the problem] There are two rectangles A and B on the plane, and their positions are arbitrary. The area of the intersection part, such as the shaded part