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Cube1
- 这个是我初次做的小程序,实现两个3D矩形在直线上的碰撞检测,应该还存在很多不足,目前本人只能做到这些
box2D v2.1.0 Delphi Package 预览版.rar
- box2D 2.1.0版本正式发布,相对于前几日在盒子论坛上挂出的预览版又做了较大幅度的改进。具体改进如下: 1.加入控制器(在文件UPhysics2DControllers中),可实现浮力、风力、万有引力场、爆炸、阻尼等效果。其中的风力与爆炸效果是原C++版本中所没有的。大家还有什么新奇的想法可以联系我,为box2D Delphi加入更多的控制器,实现更多的物理效果。 2.添加了单元UPhysics2DPolygonTool,实现任意多边形的细分化(三角化)。可使box2D支持任意边数的多边形
ArcRectCollides
- 圆和矩形的碰撞检测-Round and rectangular collision detection
VC-King-of-Fighters
- VC拳皇.使用 Allegro 作为底层,在其上进行包装,建立独立的平台。使用 Allegro 的定时器来实现连续输入的识别。使用简单的 矩形+点 的碰撞检测技术。实现脚本化的动画组件用来美化界面。-VC King of Fighters. using Allegro as the underlying, in its packaging on the establishment of an independent platform. Using Allegro s timer to achie
AndroidGames
- 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态位图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4
Collision-detection
- 碰撞物体检测运动,用了像素和矩形检测的比较-Collision detection of motion objects
向量绘图程序模型
- 向量绘图程序模型,MFC开发,用于演示在画布上绘制点,折线,椭圆,矩形,纹理,Bezier线,区域Region,碰撞检测,填充,字体等等