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SharkFish
- 使用VC。NET2005并行实现著名的细胞自动机程序:生命游戏,模拟鲨鱼和小鱼的海洋环境。-use VC.NET2005 parallel famous Cellular Automata : the game of life, sharks and fish simulation of the marine environment.
Life_2
- 使用VC。NET2005串行实现著名的细胞自动机程序:生命游戏,模拟鲨鱼和小鱼的海洋环境。-use VC.NET2005 famous serial achieve Cellular Automata : the game of life, sharks and fish simulation of the marine environment.
LifeGame
- 这是我在别人的工作基础上编写的生命游戏(life game)演示程序,可以比较不同初始条件或繁衍条件产生的不同演化结果。 生命游戏是细胞自动机的一种,以模拟生命的某种繁衍过程。根据不同的生命繁衍条件,可以衍生出丰富多彩的群体动力学。该游戏曾经繁盛过一时,至今仍有很多爱好者。该模型在很多领域(如生物、物理等)都有实际的应用。 在这个生命游戏中,繁衍条件比较简单。有两个60x60的方框区域,开始时每一个格子里都生活着一个生命个体(用1表示)。然后这些个体按照下面的条件繁衍:首先计
细胞自动机
- 细胞自动机生命游戏演示程序
cell-compress
- 细胞自动机压缩算法 细胞自动机是用来解释生命现象。系统为什么总要处于“混沌边缘”的状态呢?比如生命吧,静止于某种固定的状态不是挺好的么?为了适应多变的环境,生命必须不断的进化而变得复杂,而要想变得复杂就必须让自己处于混沌边缘的状态。按照达尔文进化论的观点,不适应环境的生命体就会被大自然淘汰了,并不是每个生命体都有意识的要让自己越来越复杂,而是因为过于简单的生命不能适应环境了,于是它们被淘汰掉了,所以剩下来的仅有那些相对复杂的生命体。科学家曾用一批细胞自动机当作生命体在一个虚拟的自然环境
shengmingyouxi
- 此程序的功能为,采用细胞自动机方法,进行生命游戏的模拟-The function of this procedure, using cellular automata method to simulate the game of life
livegame
- java编写的生命游戏源码,细胞自动机,演化过程-Game of Life written in java source code, cellular automata, evolutionary process
Life_Game2.12
- 基于C#的生命游戏,兰顿蚂蚁等元胞自动机的实现,完整的程序 Form1.cs 为主窗体 可以在245行之后,添加自己的规则。 Gridlines.cs为网格类,控制网格的尺寸、线型、颜色等,以及网格绘制等 Cell.cs为细胞类,控制所有的单元格(细胞、兰顿蚂蚁的地板)的形状、状态、颜色,以及细胞绘制等。 Ant.cs为蚂蚁类,类似细胞类,有方向改变,前进等方法。 gridset.cs为设置窗体,用于设置一些参数。 目前,支持网格三种线型、
代码
- 关于元胞自动机的代码,包括生命游戏、模拟森林燃烧、疫情扩散以及交通问题。(About cellular automata code, including life game, simulation of forest combustion, epidemic spread and traffic problems.)