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omll-3d
- 面向对象的三维无网格法OMLL程序,可用于结构、流体应力变形分析-Object-oriented three-dimensional meshless method OMLL procedure can be used for structural, fluid stress and deformation analysis
一个二维的网格产生程序
- 有限元分析方法使用c语言编程生成二维网格的程序-finite element analysis method using C language programming two-dimensional mesh generation process
FEMprogram
- 四面体网格划分的有限元计算源代码,在将变形体划分为四面体后,输入节点坐标,程序利用弹塑性本构,将载荷和位移关系转变为线性方程组,是一个很好的求解简单三维变形体的程序,还可输出单元变形量,应力等。-Tetrahedral mesh of the finite element method source code, in the deformed tetrahedron is divided into, the input node coordinates, the program using el
FFD实现自由变形
- 打开目标模型文件,点击显示模式控制网格,然后按住shift同时拖动鼠标,选择控制网格上的点,拖动选中点的,然后点击变形,模型会按住FFD算法进行变形。
gridctrl
- 网格控件-Grid Control
Implit_Function_And_Marching_Cube
- 实现了3D模型变形(morphing)的隐函数插值算法。并有Matching Cube算法网格化模型。这个程序花了我不少时间编写。-Achieved a 3D model of the deformation (morphing) of the implicit function interpolation algorithm. And Matching Cube Mesh count model. This process gave me a lot of time to prepare.
dd
- 基于几何基元的网格变形技术,提出了一种使用几何基元编辑网格曲面的方法。其基本思想是,预先定义一些几何基元,如:点、曲线、球体和立方体,用这些基元作为编辑网格的工具-Based on the geometric primitives grid deformation technology, a geometric primitives used to edit mesh method. The basic idea is that pre-defined number of geometric
BoneAnimation
- 一个骨骼动画的示例程序,主要演示了基于骨骼的网格变形,使用前向运动学.-This is intended to demonstrate bone-based mesh deformation (Forward Kinematics).
Nonnlinefemforsoil
- 1.本程序为平面变形问题非线性有限元程序,可用于计算土坝、地基、挡土墙或地下结构的应力和变形。 2.土的非线性应力--应变关系采用邓肯双曲线模式 另一个弹性常数可有两种选择: (a)切线泊松比: (b)切线体积模量: 3.解题方法为中点增量法,考虑到每级加荷的两次计算所得的弹性常数对某些单元可能相差较大,而实际可能处于这两者之间,因此取两者的某种加权平均值作为修正的计算弹性常数,其中初始弹性常数取权为1/4,中点弹性常数取权为3/4,以反映平均结果接近中点弹性常数。
hoopt
- 会走路的人, 变形的网格以及kingboxing的模拟-walkman, deformable net and kingboxing logo
Moreorithm
- 多不动点约束下的网格变形算法More under the constraint of fixed points of the grid deformation algorithm-More under the constraint of fixed points of the grid deformation algorithm
interactive-large-mesh-editing
- 这是一篇介绍网格交互式编辑的科技报告,对需要做图形学网格变形的非常有用-We propose a method for interactive deformation of large detail meshes. Our method allows the users to manipulate the mesh directly using freely-selected han- dles on the mesh. To best preserve surface details,
ABoneAnimation
- 一个骨骼动画的示例程序,主要演示了了基于骨骼的网格变形,使用前向运动学. -A skeletal animation of the sample program, demonstrates a skeleton-based mesh deformation using forward kinematics.
SimpleImage
- 图像的网格变形,根据不同的变形要求,变化变形网格对图像进行变形-Mesh deformation of the image, depending on the deformation requirements, changes deformed mesh image deformation
RBF-Mesh
- 径向基函数,用来处理有限元或计算流体力学中的计算网格变形问题-code of Radial Basis Functions for mesh deformation
Real-Time-Mesh-Morphing
- 实时网格变形动画,介绍了一种HLSL的实现-Real Time Mesh Morphing
griddeform
- 用于翼型结构化网格的网格变形程序,采用径向基函数方法,容易拓展到三维。-grid deforming program for airfoil structured grid, based on radial basis function method, easily extended to three-dimensional.
ImageProcess
- 图像扭曲变形程序,可以对图像进行扭曲变形。 功能:旋转扭曲/球面镜变形,B样条网格变形,TPS网格变形 -Image distortion program, the image may be distorted. Function: Twirl/spherical mirror deformation, B-spline morphing, TPS morphing
Image_distortion
- 图像扭曲变形 目标:编写一个图像扭曲变形程序,可以对图像进行扭曲变形。 (1)扭曲变形方式: 必做: 旋转扭曲/球面镜变形(二选一) B样条网格变形 选做:TPS网格变形 (2)插值方法比较 最近邻插值 双线性插值(bilinear) 双三次插值(bicubic) 作业要求: 提交程序源代码、执行码以及实验报告(包括:变形函数的选取与设计,使用插值方法的介绍与分析,程序框图,实验结果及分析等)。-Image distortio
2015011997_朱子渔_综合作业_01
- 利用mesh_warping算法实现两幅人脸照片的过渡(using mesh warping,change one photo of a face to one photo of another face,need to choose control points by yourself)