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Horse_Racing
- 赛马游戏程序,搞人工智能的朋友想要相关代码的请与我联系-race games and engage in artificial intelligence friends want code please contact me
HorseRaceDemo
- 赛马游戏 vs.net 需要LUABind-horse racing game vs.net need LUABind
线程优先级示例-赛马
- 自己编的赛马程序-own series of the Jockey Club procedures
WPF赛马程序
- 用WPF写的赛马程序,不错的学习例子
VC赛马游戏
- VC MFC 赛马游戏源码
horse 完整百人赛马
- 完整百人赛马,带枪手指定帐号输赢 世面极少 可前台控制,通用网狐所有平,VS08编译,RaceHorse是资原文件夹,需和生成好的客户端.exe放在一起才可以,RaceHorseConfig.ini和RaceHorseWaiGua.ini是配置文件与生成的服务端放在一起有说明-Complete one hundred horse racing, with the gunmen to the account designated by the winning or losing various a
网狐6.6赛马源码
- 网狐6.6的赛马源码,vs003可完美编译
Racing
- 用VC6做的一个简单的赛马程序,能调节不同马匹的赛马速度-VC6 make use of a simple race procedures, can regulate the speed of the different horse racing
Saima
- 通过Java实现赛马的比赛过程,每匹马的即时速度是随机的。-Horse race through the Java implementation process, real-time speed of each horse is random.
HourseSport
- 此程序为java游戏程序赛马游戏,可以作为java窗体使用部分的教程。-This program is java games racing game, you can use as part of the tutorial form java
horsematchc
- 赛马 用visual C++实现的赛马程序-horsematch
horse_match
- 赛马游戏,基于老师的C++作业,是一个由浅入深的程序-horse match
horse
- JAVA课程设计,赛马用图形用户界面实现。 能设置比赛时间,马匹的数量等等。 在任意时间段内马匹的速度是随机的。 开始比赛之后以动画显示赛马过程。 提示:使用多线程 -java application xia zai .
saima
- 一个类似以前街机赛马游戏设计的小程序,有图像进度框和三匹马分别设计速度的选项。-A similar arcade racing game designed before small procedures, the progress of the image frame and the speed of the three options were designed for horses.
horsematch
- 使用C++语言编写的一个文字赛马游戏,完全是类架构~-horsematch coded by C++
saima_code
- C++ 赛马游戏客房端源码 -sai ma yuan ma
田忌赛马
- 田忌赛马算法 你一定听过田忌赛马的故事吧? 如果3匹马变成1000匹,齐王仍然让他的马按从优到劣的顺序出赛,田忌可以按任意顺序选择他的赛马出赛。赢一局,田忌可以得到200两银子,输一局,田忌就要输掉200两银子,平局的话不输不赢。 请问田忌最多能赢多少银子?(Tian Ji racing algorithm You must have heard the story of Tian Ji's horse race, haven't you? If 3 horses into 1
田忌赛马问题
- 田忌与齐王赛马,双方各有n匹马参赛(n<=100),每场比赛赌注为1两黄金,现已知齐王与田忌的每匹马的速度,并且齐王肯定是按马的速度从快到慢出场,现要你写一个程序帮助田忌计算他最好的结果是赢多少两黄金(输用负数表示)。(Tian and the king's horse racing, the two sides each have n horse (n < = 100), each match bet 1 two gold, are now known to the king of
田忌赛马
- 输入n[1, 100]组田忌和齐威王的马的速度,使用贪心法求田忌胜出的最多盘数(赢局数—输局数,平局数不算分),设计贪心策略,实现程序。 输入:组数n[1, 100],田忌和齐威王每组马的速度,每一组包含两个正整数,分别表示这一组田忌和齐威王的马的速度; 输出:匹配策略,赢局数,输局数,平局数(Input the speed of n [1, 100] groups of Tian Ji and Qi Weiwang's horses, use the greedy