搜索资源列表
(1)
- 1、 用随机数生成的方式(要求用户输入随机数)产生一个迷宫:“1”表示墙,“0”表示路,最后的路径用“8”表示,若没有路径则打印报文,若有路径则打印出路径。 2、 通过堆栈及判断实现迷宫的自动寻找路径功能 -1, the random number generator of (requiring user input random number) produces a maze : "a" Wall said, "0" Lu said, the f
mouse-migong
- 这个是老鼠走迷宫的代码,矩阵自动生成,老鼠撞到墙就退回,直到找到路为止!-this is the mouse Maze code automatically generated matrix, rats hit the wall on the back until they found the road so far!
newLabyrinth
- 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一老鼠。迷宫的右下方有一粮仓。游戏任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。为了增加游戏的趣味性,在迷宫的路上设置若干门,一次通过后即锁上(变为墙)。 程序应使用SDI结构,有建立、修改和存储迷宫地图等功能。-started running shows a map of the maze, the labyrinth is a central rats. The lower right corner of the maze is a
migong
- 迷宫问题 任务:可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出; 要求: 在上交资料中请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法; [问题描述] 走迷宫是实验心理学中一个古典问题。用计算机解迷宫路径的程序,就是仿照人走迷宫而设计的,也是对盲人走路的一个机械模仿。 [实现提示] 假设迷宫是一个矩形,我们把它分成许多小方格,在每个小方格上或者已筑成墙或者没有,这
1
- 分别用人工控制和自动搜索的方法找到迷宫出口。 蹭经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。 (一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一思想,小人一直沿左侧走。 迷宫是随机生成的。
mn
- 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入
qdscc
- 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入
migong
- 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入
migong
- 迷宫(m a z e)是一个矩形区域,它有一个入口和一个出口。在迷宫的内部包含不能穿越的 墙或障碍。在图5 - 8所示的迷宫中,障碍物沿着行和列放置,它们与迷宫的矩形边界平行。迷 宫的入口在左上角,出口在右下角。
tangbiao132
- 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
迷宫程序1.10版
- 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
Maze
- 神奇的迷宫小游戏,包含有迷宫自动生成的算法,实现了“左手摸墙”算法,深度优先,广度优先搜索算法,以自动寻路。-Magic maze game maze includes automatic generation algorithm, to achieve a " left hand touching the wall" algorithm, depth first, breadth-first search algorithm to automatically find its
migongxiaoche
- 本智能迷宫小车通过左手摸墙法搜索迷宫的出口。-Smart car through the maze of the left hand touch the wall law search maze exports.
m
- 7. 迷宫问题 给一个20×20的迷宫、起点坐标和终点坐标,问从起点是否能到达终点。 输入数据:’.’表示空格;’X’表示墙。 -7. Maze problem to a 20 × 20 maze, the starting point coordinates and end coordinates, from the question whether the starting point to reach the terminal. Input data: ' .'
migong
- 数据结构课程设计,迷宫问题,去除了外围的墙,感觉更贴切-Data structures curriculum design, mazes, removed the outer walls, feels more appropriate
maze2
- 给定一个n(n<20)行m(m<20)列迷宫,迷宫每个位置用整数1和0表示,0表示墙,1表示通道,给出迷宫起点(x0,y0)和终点(x1,y1),求出起点到终点的最短路径-Given an n (n < 20) row m (m < 20) out the maze, the maze of each position with the integer 1 and 0, 0 wall, one said channel, given the maze starting poi
Maze
- 在迷宫问题中,我们需要解决的第一个问题,也是老师布置给我们的作业就是从我们是否能从迷宫的起点到终点找到一条不间断的通路。这时我们的基本想法就是定义一个数组maze[1000][1000],将无法走到的地方即墙标记为0,能走到的地方标记为1。这时我们规定一个走的顺序,先向右走,如果向右走不通就向上走,都不行就向左,最后选择向下,如果到了一个格子,这个格子四个方向均走不通,则宣告这条路失败。(In the maze problem, the first problem we need to solv
NEWALL
- 可实现保存,退出,开启新关卡的功能,使用d,l,r,u控制方向,进行出门操作。(Can save, exit, open the function of the new card, use d, l, R, u control direction, carry out the operation.)
project1
- 迷宫有一个入口,一个出口。一个人从入口走进迷宫,目标是找到出口。阴影部分和迷宫的外框为墙,每一步走一格,每格有四个可走的方向,探索顺序为:南、东、北、西。(The labyrinth has an entrance, an exit. A man walks into the labyrinth from the entrance, and the goal is to find the exit. The outer frame of the shadow and the maze is a
迷宫求解
- 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图A所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。(The maze problem is a classical experim